Indian Ludo 3D
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acerca de Indian Ludo 3D
Ludo indio 3D ( Ashta Chamma ) es uno de los más antiguos y tradicionales juego de mesa familiar basado en turnos de INDIA que es similar al juego de Ludo, este juego es llamado por varios nombres en diferentes idiomas en diferentes regiones de la India. Este juego se juega con dados especiales llamados conchas de vaca y con rejillas de diferentes tamaños con un mínimo de 2 jugadores y un máximo de 4 jugadores. Diferentes nombres para el Ludo indio: • Ashta Chamma en Telugu ( Regiones de Andhra Pradesh y Telangana de la India ) • Chauka Bara, Katte Mane, Gatta Mane en Kannada (región Karnataka de la India) • Pakidakali, Kavidi Kali en Malayalam (región de Kerala de la India) • Daayam o Thaayam en Tamil (región Tamil Nadu de la India) • Kaana Duaa en hindi ( región de Madhya Pradesh de la India ) Características del juego: • Juega con vacas basadas en la física en tiempo real 3D • Puerto de vista 3D giratorio • Juega con jugadores de dispositivos o con jugadores humanos • atractivos movimientos de peón animado y matar la función de leva • Juega al juego LAN con tus amigos en la conexión Wi-Fi • OnLine Game es una próxima característica. • Achivements • Tablas de clasificación Objetivo: Al igual que el jugador del juego Ludo debe mover todos sus cuatro peones a la zona de destino que se encuentra en el centro de la cuadrícula antes de que otros jugadores lo hagan. Reglas del juego: 1. Cuando el juego comienza todos los peones están bloqueados en la zona de inicio, para liberar peones jugador debe rodar 4 u 8. Si el jugador tira 8 puede liberar hasta 4 peones (2 por cada peón). Si el jugador tira 4 puede liberar hasta 2 peones. 2. Cada jugador tiene un camino prediseñado para llegar a la zona de destino. Así que cuando el jugador obtiene un número, entonces necesita elegir uno de sus peones liberados y moverlo que muchos cuadrados a lo largo del camino designado para ese jugador. 3. Sólo un peón puede pararse en una zona o cuadrado, excepto en una zona segura o cuadrada que marcada con patrones de diseño especiales. Así que si el peón del jugador X se encuentra en una zona y el peón del jugador Y se mueve a la misma zona, entonces el peón Y del jugador puede matar el peón del jugador X. A continuación, el peón del jugador X volverá a la zona de partida y se bloqueará de nuevo. 4. La cuadrícula del juego se divide en 3 carriles exteriores, medios e interiores. El jugador tiene que matar al menos el peón de un oponente para entrar en el carril central. (Esta regla está excluida de mi juego) 5. Cuando el jugador tira 4, 8 o mata peón oponente tendrá otra oportunidad de rodar.