Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

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"Ashta Chamma" es un juego de mesa de la India, jugado durante la era de los reyes. Este juego se utilizó para mejorar la coordinación ojo a ojo, y para enseñar a los adolescentes tácticas de guerra y estrategia.

El movimiento de las monedas se controla mediante el lanzamiento de 4 conchas de vaca (Dice), por lo tanto es un juego de azar. "Ashta Chamma" es principalmente un juego de azar, pero implica pensar y planificar. También ayuda en el desarrollo de habilidades de conteo. Es una manera interesante y divertida de desarrollar habilidades de estrategia.

El juego es similar, pero no es el mismo que Ludo.

Cómo jugar:

Las fichas entran en el tablero, sólo después de que se lanza uno o Ashta. Las fichas viajan en sentido contrario a las agujas del reloj en los cuadrados exteriores, en el sentido de las agujas del reloj en los cuadrados interiores y finalmente aterrizan en la plaza central (casa). Si la ficha de un jugador aterriza en un cuadrado ocupado por la ficha del oponente, entonces la ficha del oponente es "asesinada" y el jugador recibe un turno extra para jugar. El token muerto vuelve a su casilla de inicio y tiene que dar la vuelta de nuevo. En cajas con fotos, matar no es posible. Cuando un token llega al cuadrado izquierdo de su cuadrado de inicio, se mueve más arriba en los cuadrados interiores y ahora se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Sin embargo, las fichas entran en los cuadrados interiores, solo cuando se mata al menos una de las fichas del oponente. De lo contrario, siguen dando vueltas hasta que al menos una de las fichas del oponente es asesinada por ellos. Cada ficha no tiene por qué matar a un oponente. Cada ficha termina su carrera cuando se las arregla para entrar en el hogar. El primer jugador en conseguir todas sus fichas en casa gana el juego.

Cada vez que se obtiene un Chamma o una Ashta (4 u 8) durante un lanzamiento de conchas de vaca, el jugador recibe un turno adicional para lanzar las vacas. Cuando un jugador corta la ficha de un oponente, recibe un turno extra para jugar. Durante un turno adicional, se puede jugar el mismo token o algún otro token. Si un jugador lanza un Chamma o un Ashta tres veces consecutivas durante su turno, está fuera, y no puede usar ninguno de los movimientos. Si un jugador ha cortado una vez, todas las monedas pueden moverse en el círculo interior, no es necesario para cada moneda para cortar oponente. Cuando la mayoría de las fichas están muertas, es posible traer de vuelta las fichas muertas.

Cowries y sus valores:

3 como es, 1 invertido - Mover 1 cuadrado 2 como es, 2 invertidos - Mover 2 cuadrados 3 invertidos, 1 como es - Mover 3 cuadrados 4 Chamma invertido - Mover 4 cuadrados 4 como es Ashta - Mover 8 cuadrados

"Ashta Chamma" es llamado por varios nombres en diferentes regiones. La lista incluye

Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara o Chakka Pakidakali KavidiKali Asta Chamma Daayam o Thaayam Kaana Duaa

historial de versiones

  • Versión 1.2 publicado en 2015-05-06
    Se han solucionado algunos problemas menores.

Detalles del programa