Brain Sounds Binaural Beats 1.0.6
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acerca de Brain Sounds Binaural Beats
Pensé que la aplicación "Binaural Beats" de Giorgio Regni era muy fresco, pero carecía de la posibilidad de mezclar los ritmos con sonidos de ambiente o música para hacerlos menos espeluznantes, Así que hice esta versión "mejorada". espero que te guste! ---------------------------- La actividad de las ondas cerebrales representa el estado mental. Su actividad puede ser estimulada por pulsos rítmicos de frecuencia de coincidencia de sonido de las ondas cerebrales que desea aumentar (es decir, el rango de 8-12hz está asociado con un estado relajado de la mente, la estimulación en esa frecuencia podría* ayudarle a sentirse realmente más relajado) ------------------------------- 13–39 Hz Ondas Beta Activas, concurridos o ansiosos pensamiento y concentración activa, excitación, cognición, y o paranoia 7–13 Hz Ondas alfa Relajación (mientras está despierto), pre-sueño y somnolencia pre-vigilia, sueño REM, Sueños 8–12 Hz Mu ondas Ritmo mu, Ritmo sensorimotor 4–7 Hz Ondas Theta Meditación profunda / relajación, sueño NREM ---------------------------- Instrucciones Utilícelo solo con auriculares estéreo (no con altavoces..) ---------------------------- Permisos - Estado del teléfono: Para pausar automáticamente las sesiones cuando se recibe una llamada telefónica. - inet/network: Para mostrar anuncios. *si desea eliminar anuncios en BrainSounds sólo tiene que desconectar de los datos / wifi ;) -a diferencia de SoccerOfDeath no impide el lanzamiento si no se detecta ninguna conexión de datos / wifi- ---------------------------- Licencia Sucursal independiente de github.com/GiorgioRegni/Binaural-Beats Código abierto (GPLv3). Envíeme un correo electrónico &devolverá el último código fuente! ---------------------------- Más información
Latidos binaurales:
El cerebro produce un fenómeno que resulta en pulsaciones de baja frecuencia en la amplitud y la localización del sonido de un sonido percibido cuando dos tonos a frecuencias ligeramente diferentes se presentan por separado, uno a cada uno de los oídos de un sujeto, utilizando auriculares estéreo. Un tono de golpe se percibirá, como si los dos tonos se mezclaran naturalmente, fuera del cerebro. Las frecuencias de los tonos deben estar por debajo de 1.000 hercios para que la paliza sea perceptible. [3] La diferencia entre las dos frecuencias debe ser pequeña (menor o igual a 30 Hz) para que el efecto ocurra; de lo contrario, los dos tonos se escucharán por separado, y no se percibirá ningún ritmo.
es decir, si se tocara 300 Hz en un oído y 310 en el otro, entonces el latido binaural tendría una frecuencia de 10 Hz.
Un timbre constante en un tono constante se caracteriza por un espectro. A lo largo de una pieza de música, el espectro varía con la melodía y los posibles efectos de los instrumentos.
Pero un espectro constante puede ser percibido como una melodía porque nuestros oídos no son un espectrógrafo abstracto: "calculan" la transformación de Fourier de la señal de sonido en una ventana de tiempo estrecha, pero las variaciones más lentas se ven como evolución temporal y no como tono. Sin embargo, si una melodía no contiene infrasonido (es decir, tono puro de período más lento que la ventana de tiempo) ! Cuando dos lanzamientos están muy cerca, crean un ritmo. Si su período es más largo que la ventana de integración, se ve como una variación sinusoidal en la calificación promedio: sin(2π(f+ε)t) + sin(2π(f-ε)t) - sin(2πft)cos(2πεt), donde 1/ε es el período lento.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Psychoacoustique
continuidad ilusoria restaura la continuidad perceptiva de los sonidos oscurecidos, https://en.wikipedia.org/wiki/Illusory_continuity_of_tones
discontinuidad ilusoria interrumpe la percepción incluso si el sonido es realmente continuo. https://en.wikipedia.org/wiki/Illusory_discontinuity
Los oyentes fuertemente susceptibles a la discontinuidad ilusoria no perciben la continuidad auditiva ilusoria