Hemos implementado un raytracer en CTM y DirectX (a través de brook). En las arquitecturas modernas, el raytracer obtiene entre 10 y 20 millones de rayos por segundo en 300.000 escenas poligonales.... y aún más en los niveles de terremoto y otras escenas.
historial de versiones
- Versión 0.91 publicado en 2007-05-26
Varias correcciones y actualizaciones - Versión 0.91 publicado en 2007-05-26
Detalles del programa
- Categoría: Aplicaciones gráficas > Otro
- Editor: gpuray.sf.net
- Licencia: Gratis
- Precio: N/A
- Versión: 0.91
- Plataforma: linux