Interactive KD-Tree GPU Raytracing 0.91
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acerca de Interactive KD-Tree GPU Raytracing
Hemos implementado un raytracer en CTM y DirectX (a través de brook). En las arquitecturas modernas, el raytracer obtiene entre 10 y 20 millones de rayos por segundo en 300.000 escenas poligonales.... y aún más en los niveles de terremoto y otras escenas.