Tapa 1.1.4

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acerca de Tapa

Una de las mejores maneras de ganar en el tablero es atrapar a su oponente para que no pueda hacer nada más que presenciar su victoria. Muestre su talento estratégico en Tapa, en el que su objetivo es mover sus piezas negras en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que todas se coloquen en su tablero de inicio en la región inferior derecha, luego retire todas sus piezas antes de que el ordenador lo haga. El ordenador moverá sus piezas a su placa de inicio en la región superior derecha. Antes de que comience el juego, tanto tú como la computadora lanzarán un dado para determinar el orden de giro, y el jugador que obtenga un número más alto hará el movimiento primero. Durante su turno, haga clic en el botón en el medio para tirar los dados, y los números que se muestran en los dados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se tiran 3 y 6, puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante, y luego mover la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. Si los números de los dados son los mismos, es decir, un doblete, puede usar cada troquel dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo, si rodó un doble 5, puede mover 4 piezas hacia adelante durante 5 pasos cada uno. Si una columna tiene solo 1 pieza de oponente, puedes mover una pieza por encima de ella para fijar esa pieza del oponente. Cualquier pieza que esté anclada y atrapada no se puede mover hasta que la pieza de fijación haya quedado. Ten en cuenta que no puedes fijar una pieza oponente que esté fijando tu pieza, y no puedes mover tus piezas a una columna que contenga 2 o más piezas del oponente. Después de mover todas sus piezas a su tablero de inicio, puede comenzar a quitar las piezas, y el orden de eliminación seguirá los números desplegados de los dados, por ejemplo, si rodó un doble 1, entonces puede eliminar dos piezas que son 1 paso de la meta. Cuando todos los pasos requeridos de las piezas restantes son más pequeños que los números enrollados, puede mover piezas que están más cerca de la meta que los números mostrados, por ejemplo, si enrolló un 5 y 4 pero ya no tiene piezas que están a 5 pasos de la meta, mientras que dos piezas están a 4 pasos de la goa