Remote Display Client (Mac) 1.0.1
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acerca de Remote Display Client (Mac)
La pantalla remota consta de dos piezas de software, Remote Display Server y Remote Display Client, que se encuentran en equipos en red para habilitar la extensión o la creación de reflejo del escritorio de un equipo (el cliente) en las pantallas compartidas por otros equipos (los servidores). Al ampliar el escritorio del equipo cliente, se pone a disposición un espacio de pantalla más eficaz que, a su vez, permite al usuario ser más productivo. Diseñadores gráficos, diseñadores web, programadores, desarrolladores y otros trabajadores profesionales son ejemplos de aquellos que podrían beneficiarse de los bienes raíces adicionales. La pantalla remota también es útil para tomar prestada temporalmente el uso de una pantalla grande, por ejemplo, por un visitante cuyo ordenador portátil contiene datos confidenciales que no se pueden copiar en el ordenador con la pantalla grande. Diseñado teniendo en cuenta el uso multiplataforma, Remote Display permite a los Mac o PC utilizar las pantallas de otros Mac y PC conectados en red. Por ejemplo, un MacBook podría extender su escritorio a las pantallas de otro Mac y un PC para un total de 3 pantallas para su escritorio. Los equipos cliente pueden extenderse o reflejarse en un máximo de 4 pantallas remotas a la vez. Los Mac requieren una CPU PowerPC G3 o Intel Core Solo con 256 MB de RAM y Mac OS X 10.4.8. La pantalla remota para Mac OS X se suministra como un binario universal. Los PC con Windows requieren una CPU Pentium II con 256 MB de RAM y Windows XP con Service Pack 2. La versión de Windows de Remote Display Server requiere una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 7. Por supuesto, se requiere una conexión de red para el cliente y el servidor, con al menos ethernet rápido (100Mbps) o redes inalámbricas 802.11g (54Mbps). Licencias: Las licencias se realizan por sesión por cliente, donde una sesión es desde el momento en que un equipo cliente utiliza las pantallas compartidas de los servidores hasta el momento en que deja de usar las pantallas compartidas. Cada sesión de cliente requiere una licencia, independientemente de cuántos servidores utilice la sesión del cliente. Las sesiones simultáneas requieren una licencia independiente.