Multiplayer Tapa 1.5.2

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acerca de Multiplayer Tapa

Una de las mejores maneras de ganar en un juego de mesa es atrapar a su oponente para que no pueda hacer nada más que presenciar su victoria. Muestra tu talento estratégico en Tapa, en el que tu objetivo es mover tus piezas en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que todas se coloquen en tu tablero de inicio, luego retira todas tus piezas antes de que tu oponente lo haga. A ti y a tu oponente se les asignará un conjunto de piezas blancas o negras. El tablero principal de negro se encuentra en la región inferior derecha, mientras que el tablero principal de blanco se encuentra en la región superior derecha. Antes de que comience el juego, tú y tu oponente lanzarán un dado para determinar el orden de giro, y el jugador que obtenga un número más alto hará el movimiento primero. Durante su turno, haga clic en el botón de la pantalla para tirar los dados, y los números lanzados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se enrollan 3 y 6, puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante, y luego mover la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. Si los números de los dados son los mismos, es decir, un doblete, puede usar cada troquel dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo, si rodó un doble 5, puede mover 4 piezas hacia adelante durante 5 pasos cada uno. Tenga en cuenta que debe terminar sus movimientos dentro del límite de tiempo dado, como se indica en el temporizador en la pantalla, o perderá. Si una columna tiene solo 1 pieza de oponente, puedes mover una pieza por encima de ella para fijar esa pieza del oponente. Cualquier pieza anclada no se puede mover hasta que la pieza anclada haya quedado. Ten en cuenta que no puedes fijar una pieza oponente que esté fijando tu pieza, y no puedes mover tus piezas a una columna que contenga 2 o más piezas del oponente. Después de mover todas sus piezas a su tablero de inicio, puede comenzar a quitar las piezas, y el orden de eliminación seguirá los números desplegados de los dados, por ejemplo, si rodó un doble 1, puede eliminar dos piezas que son 1 paso de la meta. Cuando todos los números necesarios de pasos de las piezas restantes son más pequeños que los números laminados, puede mover piezas que