Gul Bara 1.1.3

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acerca de Gul Bara

¿Puedes escoltar todas tus piezas y sacarlas del tablero antes de que tu oponente se te ponga en tu camino? En el juego de Gul Bara, tu objetivo es mover tus piezas negras en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que todas se coloquen en tu tablero de inicio en la región inferior derecha, luego eliminar todas tus piezas antes de que el ordenador lo haga. El ordenador moverá sus piezas a su placa base en la región superior izquierda. Antes de que comience el juego, tanto tú como la computadora lanzarán un dado para determinar el orden de giro, y el jugador que obtenga un número más alto hará el movimiento primero. Durante su turno, haga clic en el botón en el medio para tirar los dados, y los números que se muestran en los dados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se tiran 3 y 6, puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante, y luego mover la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. Puede mover sus piezas a una columna que está vacía o actualmente está ocupada por sus piezas, pero no puede mover sus piezas a una columna que actualmente está ocupada por piezas del oponente. Si los números de los dados que lanzó son los mismos, es decir, un doblete, puede usar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos para el doblete, así como cada número sucesivo hasta e incluyendo doble 6, por ejemplo, si rodó un doble 3, puede mover 4 piezas hacia adelante durante 3 pasos cada uno, luego mover 4 piezas hacia adelante durante 4 pasos cada uno, y así sucesivamente. Si el camino de tus piezas está bloqueado y no puedes reproducir ninguno de los dobles, no puedes seguir jugando el resto, por ejemplo, si has rodado un doble 3 pero no puedes mover 4 de tus piezas hacia adelante durante 4 pasos cada una, solo puedes jugar lo que puedas y luego terminar tu turno. Después de mover todas sus piezas a su tablero de inicio, puede comenzar a eliminarlas, y el orden de eliminación seguirá los números desplegados de los dados, por ejemplo, si lanzó un doble 1, puede eliminar dos piezas que están a 1 paso de la meta. Cuando todos los pasos requeridos de las piezas restantes son más pequeños que los números laminados,