Backgammon 1.4.0

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acerca de Backgammon

Bienvenido a uno de los juegos de mesa más históricos del mundo! Su objetivo en este juego es mover todas sus piezas negras en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que estén todas en la región inferior derecha, es decir, su tablero de inicio, a continuación, eliminar todas sus piezas en el tablero de inicio antes de que el ordenador lo haga. El ordenador moverá sus piezas a la región superior derecha opuesta a su placa de inicio. Antes de que comience el juego, tanto tú como la computadora lanzarán un dado para determinar el orden de giro, y el jugador que obtenga un número más alto hará el movimiento primero. Durante su turno, haga clic en el botón en el centro de la pantalla para tirar los dados, y los números que se muestran en los dados son los números de pasos que puede tomar, por ejemplo, si se tiran 3 y 6, puede mover una pieza 3 pasos hacia adelante, y luego mover la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. También debe hacer tantos movimientos como sea posible, por ejemplo, si rodó 4 y 3 y puede mover sus piezas 4 pasos o 3 pasos hacia adelante, pero no ambos, debe mover sus piezas 4 pasos hacia adelante. Si los números de los dados son los mismos, puedes usar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo, si enrolló un doble 5, puede mover 4 piezas hacia adelante durante 5 pasos cada uno. Puedes mover tus piezas a una columna que esté vacía o que esté ocupada por tus piezas, pero no puedes mover tus piezas a una columna ocupada por 2 o más piezas de tu oponente. Si una columna sólo está ocupada por 1 pieza oponente, esa pieza se convierte en un "blot", y puede aterrizar su pieza en esa columna para atacar la mancha y moverla a la barra en el centro del tablero. Cualquier pieza que se mueve a la barra tiene que empezar desde el principio de nuevo, y un jugador no puede mover ninguna de sus piezas hasta que todas sus piezas en la barra han entrado en el juego. Después de mover todas sus piezas a su tablero de inicio, puede comenzar a eliminarlas, y el orden de eliminación seguirá los números desplegados de los dados, por ejemplo, si rodó un doble 1, puede eliminar dos piezas que son 1 s