wodXMPP 1.5.5

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Información básica sobre wodXMPP Puede utilizar wodXMPP como protocolo de mensajería instantánea y presencia - puede ver sus contactos en línea, enviar y recibir mensajes con ellos, enviar y recibir notificaciones, etc. Hay dos variaciones de wodXMPP - 1.COM Objeto que es invisible y debe ser utilizado "bajo el capó" en sus aplicaciones 2. Control OCX que tiene GUI (como se ve en el lado derecho de esta página). Cada contacto es dibujado por el propio wodXMPP por lo que no es necesario crear su propio código para mostrar los contactos en la pantalla. No se requiere código para tener una lista de contactos visible en la pantalla. Definición de interfaz El objeto principal wodXMPP es responsable de usted como entidad en la red del Jabber. Puede encontrar aquí métodos para conectarse y desconectarse, para establecer su JID, contraseña, etc. Sus amigos se llaman 'Contactos' y se proporcionan a través del objeto XMPPContact. Aquí puedes añadirlos a tu lista de contactos, enviar solicitudes de autorización, enviar mensajes... Los mensajes se crean en objetos XMPPMessage independientes donde puede configurar todos los detalles de los mensajes. Hay docenas de objetos en el componente wodXMPP que analizan los datos entrantes para separar entidades independientes que puede usar y manipular fácilmente en el código. Envío y recepción de mensajes Es fácil enviar un mensaje con wodXMPP - puede hacerlo desde una línea utilizando el método SendText. Si necesita construir mensajes más complicados, puede inicializar el objeto XMPPMessage incluido, proporcionar pocas propiedades y, a continuación, llamar al método SendMessage para entregarlo a su contacto. Conexión a otros protocolos wodXMPP soporta (si su servidor lo proporciona) conectarse a otros protocolos de mensajería instantánea - como ICQ, MSN, AIM, Yahoo, GTalk, etc. Seguridad SSL Usted puede sentirse seguro con wodXMPP - nadie verá los mensajes que envía porque wodXMPP utiliza SSL. Se proporcionan los modos Explícito e Implícito, por lo que puede conectarse al puerto normal 5222 y, a continuación, a "fire up armor", o puede conectarse al puerto 443 a los servicios que tienen SSL habilitado.

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  • Versión 1.0.2 publicado en

    EULA - Contrato de licencia de usuario final



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    WeOnlyDo! Licencia
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    prohibido por la ley aplicable.

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    a los Requisitos de Distribución descritos a continuación.

    6. CÓDIGO DE MUESTRA. WeOnlyDo! El software le concede el derecho de usar y modificar
    la versión del código fuente del Código de Muestra incluido con el único propósito de
    diseñar, desarrollar, probar y apoyar sus productos de software. También puede
    reproducir y distribuir el código de muestra en forma de código de objeto junto con
    cualquier modificación que realice al Código de Muestra, siempre que cumpla
    con los requisitos de distribución descritos a continuación. A los efectos de esta sección,
    "modificaciones" significará mejoras en la funcionalidad del Código de muestra.

    7. CÓDIGO FUENTE. Si ha adquirido el código fuente del SOFTWARE, puede
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    WeOnlyDo! conserva los derechos de autor del código fuente del SOFTWARE. No tienes
    derecho a cambiar o utilizar el código fuente para componentes o aplicaciones de 3a parte.
    El código fuente solo se proporciona para su almacenamiento y protección. Este acuerdo
    le permite obtener acceso para corregir y actualizar el código fuente del software
    en circunstancias especiales, como proporcionar soporte a su usuario final
    clientes a los que ha distribuido Código redistribuible conforme
    con la Sección 8 a continuación, o si el WeOnlyDo! El software deja de funcionar.

    8. REQUISITOS DE DISTRIBUCION. No obstante lo dispuesto en la sección 4 anterior, usted está autorizado
    redistribuir el código de ejemplo y/o el código redistribuible, (colectivamente "REDISTRIBUTABLE
    COMPONENTS") como se describe en las Secciones 5 y 6, sólo si
    (a) distribuirlos junto con y como parte de su producto de software
    que añade funcionalidad primaria y significativa a la REDISTRIBUTABLE
    COMPONENTES ;
    (b) no permita una redistribución adicional de la
    COMPONENTES REDISTRIBUTABLE por sus clientes finales;
    (c) no utilice WeOnlyDo! Nombre, logotipo o marcas comerciales del software al mercado
    su producto de aplicación de software;
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