TerrainLib

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TerrainLib es un motor de terreno multiplataforma rápido pero pequeño. Cuenta con algoritmos de terreno como Geometrical Mip Mapping y Brute Force. TerrainLib se escribe en c++ y se representa mediante OpenGL.

historial de versiones

  • Versión N/A publicado en 2011-08-10
    Varias correcciones y actualizaciones
  • Versión N/A publicado en 2011-08-10

Detalles del programa