TerrainLib es un motor de terreno multiplataforma rápido pero pequeño. Cuenta con algoritmos de terreno como Geometrical Mip Mapping y Brute Force. TerrainLib se escribe en c++ y se representa mediante OpenGL.
historial de versiones
- Versión N/A publicado en 2011-08-10
Varias correcciones y actualizaciones - Versión N/A publicado en 2011-08-10
Detalles del programa
- Categoría: Red e Internet > Otro
- Editor: terrainlib.sf.net
- Licencia: Gratis
- Precio: N/A
- Versión: Array
- Plataforma: windows