OpenGL(R) Shading Language meta compiler

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Un compilador para OpenGL Shading Language (GLSLang), que genera código utilizable con ARB_vertex_program y ARB_fragment_program de OpenGL 1.5.

historial de versiones

  • Versión N/A publicado en 2011-08-05
    Varias correcciones y actualizaciones
  • Versión N/A publicado en 2011-08-05

Detalles del programa