NoReelQuake 32

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Una modificación del motor Quake 1. Para compilar en Dev-c++ y usar solo código de C/C++, opengl render y agregue algunas características agradables como la carga de modelos/mapas de vida media. Profundidad de campo/anti aliasing/desenfoque de movimiento de OpenGL

historial de versiones

  • Versión NoReelQuake%20%28win32%29 publicado en 2004-05-08
    Varias correcciones y actualizaciones
  • Versión NoReelQuake win32 publicado en 2004-05-08

Detalles del programa