Multiplayer Euchre 1.2.3

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‎Calificación de usuarios: 3.8/5 - ‎4 ‎Votos

Adoptar una estrategia agresiva, o retroceder con escudos; lucha codo con codo con tu pareja, o atrévete a ir solo - es toda tu elección en El euchre multijugador. Este es un juego de cartas atractivo para 4 jugadores, en el que dos jugadores del lado opuesto forman un equipo de tal manera que se forman 2 asociaciones. El objetivo del juego es anotar al menos 10 puntos mediante la recogida de la mayor cantidad de trucos en cada mano de juego. En este juego, se utilizarán 24 cartas de juego estándar que consisten en A, K, Q, J, 10, 9 de cada palo. Cuando un palo es nombrado el triunfo, cualquier carta de ese traje supera a cualquier otra carta de un palo sin trompeta. La carta de mayor rango es el Jack del triunfo seleccionado (también conocido como el arco derecho), seguido por el otro Jack del mismo color (también conocido como el arquero izquierdo), luego el A-K-Q-10-9 del triunfo, y luego el A-K-Q-J-10-9 del traje principal. El traje principal es el traje de la primera carta jugada en cada truco. Antes del comienzo de cada ronda, a cada jugador se le repartirán 5 cartas. A continuación, la carta superior del resto se colocará boca arriba en la mesa y se convertirá en el triunfo si algún jugador llama. A partir del jugador a la izquierda del crupier, cada jugador tiene la oportunidad de pasar o pedirle al crupier que recoja la carta boca arriba como el triunfo. Una vez que el crupier recoge la carta, el triunfo se establece. Entonces el crupier pone la carta en su mano y descarta una carta de su mano. Si todos los jugadores pasan y no se establece ningún triunfo, cada jugador tendrá otra oportunidad de llamar a cualquier palo excepto el de la carta boca arriba como el triunfo. Si todos los jugadores pasan en la segunda ronda, el juego se perderá y tendrá que reiniciarse. Después de que se establece el triunfo, el equipo que llamó al triunfo se convierte en los atacantes, mientras que el otro equipo se convierte en los defensores. Durante la fase de ajuste del triunfo, un jugador atacante puede declarar "ir solo" en un intento de ganar la mayor cantidad de puntos de una mano. En este caso, si el jugador atacante puede ganar todos los trucos, su equipo puede anotar puntos dobles. Pero "ir solo" eliminará a su compañero de equipo del juego

historial de versiones

  • Versión 1.0.0 publicado en 2011-08-05
    Lanzamiento inicial
  • Versión 1.2.3 publicado en 2011-08-05
    Error tipográfico fijo

Detalles del programa

Cluf

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