Mental Arithmetic Anzan 1.0.3

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Diseñado para mejorar el desarrollo mental de niños de 4-12 FLASH MENTAL ARITHMETIC Anza programa. Propósito del programa, niños, calculadora, operaciones aritméticas de lápiz de papel de forma rápida y precisa sin la mente para tenerlas. La edad ideal para iniciar el programa, los niños comenzaron a reconocer los números 4-5 de edad. Este período, el desarrollo de la edimmio aritmética mental... Ÿtir.Beyin identificado como el más apropiado para el grupo de edad 4-12, 90% MENTAL ARITHMETIC formó parte del Anza FLASH es el momento ideal para el programa. El origen de la palabra proviene de la palabra griega abacus es Abokon ABAX o 'cuenta tablero o marco' se puede expresar como. Hoy en día, las cifras utilizadas para contar el número encontrado por los indios hace unos 1000 años, el mundo entero comenzó a utilizar estos signos. Estas figuras son consideradas desarrolladas por los chinos en 2400 a. C. Abacus sin las partes móviles las primeras conocidas por tener una calculadora primitiva. La herramienta de calculadora de ábaco se considera el origen de las calculadoras y computadoras de hoy en día, con cuatro operaciones matemáticas básicas: suma, resta, multiplicación y división es. La forma más conocida de ábaco chino (Suan Pan) dispuesto en una perla ABAX rectangular en los cables estirados dentro del marco, así como caer en las ranuras en la tierra anteriormente consistía en piedras dispuestas. La educación mental del ábaco de los niños de 4 a 12 años se ha utilizado hoy en día. El ábaco como herramienta de conteo, aunque cuatro operaciones o incluso seguir desempeñando un papel en el desarrollo de nuestros hijos edecektir. Las operaciones de inteligencia de Aritmetik que se han utilizado durante cientos de años como un medio de desarrollo cerebral, el uso de un ábaco, y en este sentido es mucho más trabajo por primera vez en el Lejano Oriente, 1980 comenzó en li.Número de niños pequeños es difícil de enseñar el concepto y los valores de los números, de modo que los conceptos numéricos abstractos, y toma tiempo para que los niños aprendan sus valores. Los datos numéricos basados en un ábaco, así como objetos concretos, anlamsalla... Ÿtñarmarlos basados en el poder del cerebro. Programa MENTAL ARITHMETIC FLASH y el número de Anza partes poco utilizadas del cerebro... ŸlemleÃ... Ÿtirmek acción mental es un proceso que afecta positivamente la capacidad de la inteligencia en su conjunto para gastar. PROGRAMA MENTAL ARITHMETIC FLASH Anza para niños, un alto nivel de capacidades informáticas avanzadas, al mismo tiempo que da la capacidad de enfocarse y prestar atención. Por lo tanto, los niños del cerebro izquierdo y derecho desarrollados que otros, almacenados en una capacidad de toma de decisiones más fuerte y rápida, tendrán un reflejo más rápido. De esta manera, los niños aumentarán su creatividad y desarrollarán cualidades de liderazgo para el surgimiento del potencial que existe en cada niño contribuye en gran medida. MENTAL ARITHMETIC FLASH Las operaciones matemáticas realizadas con el programa enganchan la parte derecha del cerebro derecho es una parte poderosa pero poco utilizada de las funciones visuales, emocionales, táctiles y para alejarse del concepto de imaginación, y no se olvide de que permite la automatización de las operaciones matemáticas desencadenadas. Niños en edad de asistir a la escuela primaria; (considerando los programas de capacitación existentes) en niños de 4-12 años durante los cuales el ingenio concreto, método de aprendizaje basado en los fundamentos de las matemáticas abstractas enseñadas en las escuelas debido a la dificultad para entender las operaciones matemáticas. Abacus y programa aritmético mental FLASH Anzac cuentas, niños con conceptos matemáticos para captar el proceso de solidificación más fácil y más rápido de aprender y divertir no tienen ninguna noción de persistencia se proporciona y el olvido. Anzac FLASH MENTAL ARITHMETIC niños abacus cálculos de varios pasos con el programa como una somutla visual y táctil... Ÿtñdíder"±klar± se convierte en un juego divertido para las operaciones.palabras clave: Manar, aritmética mental, mega aritmética, anja, aloha, Soroban, sorobanworld, inteligencia secreta, suanpuan, tiamo, genios, arges, happysoroban, mente

historial de versiones

  • Versión 1.0.3 publicado en 2013-04-20
    Varias correcciones y actualizaciones
  • Versión 1.0.3 publicado en 2013-04-20

Detalles del programa