Mass Effect 1.0

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http://www.masseffect2.us/ - Revisión de juegos de efectos masivos. Desarrollado por BioWare para Xbox 360 y Microsoft Windows, Mass Effect es un juego de rol de acción. La edición de Xbox 360 fue lanzada en todo el mundo en noviembre de 2007. La edición para PC fue publicada por Electronic Arts, y lanzada el 28 de mayo de 2008. El jugador de Mass Effect toma el papel de un soldado humano de élite llamado Comandante Shepard, para explorar la Galaxia en una nave estelar, el SSV Normandía en el año 2183. Aunque no es necesario entender la línea principal de la trama, los episodios que BioWare planea lanzar contenido episódico en línea para completar la historia entre cada juego, además de dos secuelas para completar la trilogía. El primero de estos paquetes de contenido descargable fue lanzado el 10 de marzo de 2008 para Xbox 360 y el 29 de julio de 2008 para el PC. Dentro del universo del juego, el fenómeno de la física llamado efecto de masa, recién descubierto para los seres humanos es uno que tiene propiedades como otras fuerzas físicas como la gravedad y el electromagnetismo. En la vida real, es lo que los físicos llaman "dark energy" como una explicación para la expansión acelerada del universo, una noción que contradice la postura anterior de que la expansión del universo debería estar disminuyendo de la gravedad. Al igual que las criaturas de la vida real (como anguilas eléctricas y tiburones) que pueden sentir y manipular el electromagnetismo de maneras extrañas, algunas criaturas han evolucionado para detectar y manipular el efecto de masa. La manipulación entrenada de Mass Effect, o Biotics, son habilidades disponibles para los seres humanos a través de prótesis, explica Hudson. Temas, Explorando temas como la colonización espacial, la intolerancia, el vigilante y la inteligencia artificial, la historia de Mass Effect se ilumina en el género de la ópera espacial. La historia de Mass Effect ha dibujado comparaciones tanto con las novelas Berserker de Fred Saberhagen y Battlestar Galactica, como con las novelas de Frederick Pohl's Gateway, todas en común con elementos hombre contra máquina. El director del proyecto en BioWare, Casey Hudson señala que influye en el juego incluido Aliens.

historial de versiones

  • Versión 1.0 publicado en 2010-01-12

Detalles del programa