¿Puedes evitar que las canicas pasen el punto de no retorno? En este juego, tu objetivo es formar grupos de al menos 3 canicas idénticas para destruirlas y despejar la línea. Al principio de cada nivel, una línea de mármoles de color estará rodando en el camino de un laberinto y moviéndose hacia un agujero al final del camino. En el centro del laberinto se le dará un lanzador, en el que una canica está lista para ser filmada, y la siguiente pieza también se verá. Mueva el ratón para cambiar la dirección de disparo y, a continuación, haga clic para liberar la canica. Si se forman grupos de al menos 3 canicas del mismo color, esas canicas se eliminarán de la línea y las canicas restantes se fusionarán. Puede cambiar las posiciones de las canicas en el lanzador pulsando la barra espaciadora en el teclado. Su puntuación se registrará en la esquina superior derecha de la pantalla. A medida que avance en el juego, los laberintos se volverán más complejos y el número de canicas aumentará. Si las canicas caen en el agujero, el juego termina. Cargar en las corrientes de emoción ahora!
historial de versiones
- Versión 1.1.0 publicado en 2007-03-28
- Versión 1.5.1 publicado en 2007-03-28
Se han añadido 4 versiones en idiomas
Detalles del programa
Cluf
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LÍNEAS DE MÁRMOL - INFORMACIÓN DE LICENCIA DE PRODUCTO
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