K.N.I.G.H.T 1.0

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Nuestro objetivo es escribir un programa que calcule y demuestre los movimientos de un caballero en un tablero de ajedrez (con diferentes tamaños sin embargo) para que se interviele en cada campo una sola vez y vuelva a su posición original que puede ser elegida por el usuario.

historial de versiones

  • Versión Knight-v1.0 publicado en 2006-11-11
    Varias correcciones y actualizaciones
  • Versión Knight-v1.0 publicado en 2006-11-11

Detalles del programa