Zoner GIF Animator 5
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acerca de Zoner GIF Animator
Zoner GIF Animator 5 es una extraordinaria herramienta para crear y editar imágenes, especialmente banners web, en formato GIF animado. La nueva versión 5 proporciona herramientas únicas para crear directamente "trick banners" (GIF animados con controles de Windows simulados), sin utilizar otra aplicación gráfica. Los banners de trucos generalmente tienen la tasa de clics más alta. Otras nuevas características/habilidades en la versión 5: adición de gráficos vectoriales (e. g. clip art) en los formatos WMF y EMF "rendering" (restauración) de los estados de fotogramas originales de las animaciones, un generador de texturas, soporte para Adobe Plug-Ins, una herramienta de transformación para rotar y cambiar el tamaño de fotogramas y recortar mapas de bits, la opción de dar a los fotogramas una transparencia sólida (alfa) de 0-99%, y un algoritmo mejorado para optimizar animaciones (minimizando su tamaño de archivo). Otras capacidades y características: soporte para marcos de texto, incluyendo funciones de edición avanzadas, fusión de marcos, "tweening" (mezcla) entre marcos, arrastrar y soltar fotogramas, soporte para todos los métodos de actualización de fotogramas, títulos para todos los fotogramas de animación, definición fácil de bordes de animación, bordes bloqueables, impresión de fotogramas, rotación y volteo de fotogramas, creación de fotogramas de mapa de bits vacíos, efecto de distorsión, exportación de fotogramas individuales a mapas de bits. Importación de mapa de bits: GIF, JPG, PCD, MAC, PNG, TIF, TGA, BMP, DIB, RLE, ICO, WPG, BMI y PCX, importación de animación: FLI, FLIC y AVI. "Optimization" comandos -- para minimizar los tamaños de archivo de las animaciones: tramas de trama, recortar fotogramas, eliminar bloques de comentarios, eliminar títulos, eliminar características especiales (convertir gráficos vectoriales, mapas de bits TrueColor y controles simulados en los mapas de bits ordinarios utilizados en marcos aGIF), utilizar el método de diferencia, crear paletas globales y/o locales, y establecer la profundidad de color de las paletas con precisión.