Wargame project 0.7

Licencia: Gratis ‎Tamaño del archivo: 14.96 MB
‎Calificación de usuarios: 2.4/5 - ‎5 ‎Votos

acerca de Wargame project

WargameProject es una estrategia basada en turnos con su propio universo de fantasía. Se puede jugar un solo jugador (campaña) o asiento caliente. Hay 3 lados de juego en el juego - Hombres, Enanos y Oscuro. Cada uno tiene una sensación de juego única y mecánica. Las características clave son el modelo de unidad rica y el sofisticado sistema de armas. También hay un conjunto completo de habilidades y efectos (por no hablar de la magia). Las unidades tienen partes del cuerpo y pueden entregar diferentes tipos de daño. A continuación se muestra una lista de algunas de las cosas que suceden en nuestro juego para darle la idea: * Las unidades se cansan y tienen hambre, se envenenan y mueren, se curan y se curan. * Los ejércitos victoriosos saquean a sus oponentes derrotados. * Los ganadores no sólo se vuelven más fuertes, sino que también pueden evolucionar sus habilidades específicas de armas dependiendo del tipo de experiencia que tengan en la batalla (¡cada golpe o parry cuenta!). * Algunas unidades pueden esconderse (hay 3 niveles de invisibilidad y también consideraciones de terreno), nadar, volar, cazar, forraje, merodeador, acero, sentir peligro, entrenar y convocar a otras unidades, explorar, hacer y desarmar trampas y hacer muchas otras cosas. * Las unidades se quedan sin flechas y cambian de arma si ya no pueden usar la principal. Armadura, escudos e incluso algunas armas pueden ser rotos y reparados. Las unidades pueden equiparse con una mejor armadura en los castillos (si pueden usarlo). * La infantería ligera puede llegar a ser pesada (si vive lo suficiente). * Las unidades montadas se desmontarán al luchar en ciertos tipos de terreno o estructuras de ataque. * Los nigromantes pueden criar zombies de los campos de batalla, construir portales para invocar demonios y profanar cementerios con el fin de que los fantasmas vengan. * Las catapultas pueden dañar las guarniciones del castillo, así como la población y la riqueza. * Algunas estructuras como los pueblos pueden ser arrasadas y reconstruidas. Un micromundo tan detallado permite infinitas combinaciones de interacciones y como resultado proporciona una jugabilidad emocionante e impredecible.