VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1

Licencia: Gratis ‎Tamaño del archivo: 3.98 MB
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acerca de VirtualWorld 3 Live Wallpaper

Mundo Virtual 3 Fondo Animado Convierte tu teléfono en un paisaje 3d interactivo. Mundo Virtual 3 Dirigido hacia 2.3+ dispositivos nativos. El fondo de pantalla en vivo que transforma su teléfono en una ventana virtual en otro mundo. Completamente rediseñado desde cero. La nueva versión de Virtual World es compatible con algunas características increíbles para mostrar los poderes de Android. Funciones - 3 Niveles incluidos - 3 Skymaps incluidos - 2 Texturas adicionales - 2 Programas Glsl para renderizado en tierra - 3 modos de cámara --- Scenic --- Wandering --- Primera Persona (Sensor habilitado) - Soporte para Addons para habilitar docenas de opciones visuales mientras le permite administrar el tamaño de su instalación. Historia Virtual World 3 es el esfuerzo acumulado de un año y medio de desarrollo de Android. Creo en una metodología de desarrollo basada en la evolución y trabajo continuamente para mejorar mis aplicaciones. A continuación se describe un breve historial. Mundo Virtual 1 Al principio de mis años de desarrollo de Android, mientras estaba desempleado decidí escribir un juego. El concepto del juego era un juego de tanques en 3D e incluso puede ser algo que revisito en el futuro, pero por desgracia ese proyecto nunca vio la luz del día. Eso no me instó sin embargo, el código para el juego se portó a un fondo de pantalla en vivo, y que fondo de pantalla en vivo garned una buena cantidad de atención, y que era Mundo Virtual 1. Teniendo en cuenta que estaba fresco de nuevo en OpenGL después de años de no tocarlo, y sólo recientemente tomando Android, el primer intento fue bastante decente. Sin embargo, tenía algunos defectos. - Sin versión de pago - gran instalación significaba que la gente estaba muy molesta por las actualizaciones Así que para abordar estas preocupaciones, la versión se puso en marcha un poco. Mundo Virtual 2 Había perdido mi almacén de claves, y could&#39 t actualizar mis usuarios de VirtualWorld 1, así que creé un nuevo proyecto y golpeó el número de versión para que los usuarios podrían con suerte averiguarlo. Desarrollé un modelo de complemento, y experimenté con docenas de efectos visuales y opciones de configuración. Al final tuve un LWP bastante flexible que se dividió en versiones gratuitas / completas, pero la versión completa no #39;no parece ser suficiente para atraer a los usuarios, y los gráficos estaban envejeciendo y necesitaban mejoras. Además de eso, Vw2 era confuso, manera de confundir para llevar a su usuario promedio a la puerta de enlace de compra. El modelo de compra era confuso (la versión completa tenía mapas adicionales que solo se cargarían en él, pero no estaba claro o #39 fácil de ordenar para el usuario). En las ventas y descargas lo hizo bien, probablemente fue mi #1 la aplicación de venta, comprándome aproximadamente 1 paquete de seis al mes, sin embargo esto simplemente lo haría #39;t cortarlo para mi aplicación más exitosa, y como el Android Api's creció había más características que quería con el fin de hacer de esta la aplicación más impresionante que proporciono a mis usuarios. Mundo Virtual 3 Con mis logros en cuanto a los defectos en VW2 siendo que era confuso como el infierno, y la necesidad de ganar más dinero del proyecto (no #39;s no es una organización benéfica), comencé a implementar un nuevo sistema de menús. Durante los últimos seis meses I've llegar a ser muy competente en otros tipos de desarrollo de Android, como escribir "normal" aplicaciones, haber escrito las Aplicaciones para canucks y llamas, por lo que fue muy fácil soltar el PreferenceScreen a cambio de un sistema de menú completamente formado y fácil de usar que permitiría a los usuarios previsualizar y asignar contenidos fácilmente y personalizar la aplicación. Además de eso, el nuevo objetivo era habilitar las compras en la aplicación. No más versión gratuita / completa, pero una licencia para utilizar parte del contenido del complemento entregado a la aplicación, y organizar la entrega de contenido de una manera que incluso los usuarios más básicos podrían entender. También estaba el visualizador de audio api's que venía con 2.3 que realmente me gustó, y en realidad había estado usando en una compilación personalizada de Virtual World 2 durante algún tiempo. Así que el objetivo inicial era Nueva configuración, Compras Inapp, y llevar el soporte del visualizador de audio a las personas. En algún lugar a mitad de camino a través del desarrollo, aunque tengo esa picazón, que #39;t sería suficiente, y eso's cuando Gl ES2.0 entró. Migré todo el código gráfico a una nueva canalización de representación que me permitirá agregar todo tipo de Magia visual en el futuro.