Classroom Matching and Category Games 1.2
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acerca de Classroom Matching and Category Games
¡Haz que tus sesiones de revisión sean una maravilla con un nuevo concepto en el aprendizaje interactivo! Puede crear los conjuntos coincidentes y/o categorizar conjuntos en el tema; los estudiantes juegan pruebas de juegos para ellos utilizando su proyector digital y (opcionalmente) pizarra interactiva. Los alumnos utilizan una placa inteligente (o ratón) para realizar tareas como arrastrar términos a sus coincidencias o categorías de puntos y porcentajes. MatchCat le permite, el instructor, crear rápidamente archivos que contengan elementos coincidentes (como términos y definiciones) y elementos categorizados (como siglos y eventos) en su tema. Estos conjuntos de juegos se pueden guardar y luego ser cargados en TODOS los juegos descritos a continuación para la diversión de aprendizaje interactivo! Funciona muy bien con un proyector y una pizarra interactiva! (Los monitores o estaciones por sí solos también funcionarán.) Aristóteles: los equipos arrastran palabras y conceptos a sus categorías o a sus socios coincidentes. Hasta 12 equipos pueden jugar entre sí o entre sí para obtener el porcentaje más alto posible para toda la clase, o ambos, ¡lo que le permite tomarlo para una calificación! Ideal para pizarras interactivas, pero los monitores o proyectores por sí solos también funcionarán. ¡Maldición, ponlo en las estaciones de có p.k., si quieres! Concentración: ¿Recuerdas ese juego de cartas concentrada en la escuela primaria? ¡Mejor! Los jugadores voltean las cartas tratando de recordar el y sus definiciones coincidentes, conceptos y sus categorías, etc. Si son eventos y sus fechas, ¡conégenesalos! Si son especies y reinos, ¡categorizalos! ¡Hasta 12 equipos entre sí o la clase contra el reloj! Batalla por Europa: ¡Combina o categoriza y toma el control de Europa! Hasta 5 equipos luchan por las naciones, aprendiendo su materia y la disposición geográfica de los estados europeos. Rápido, fácil de jugar, muy atractivo! Klown: Loco y fresco proyector de juegos... Usando sus archivos de coincidencia o categoría creados, hasta 12 equipos de estudiantes compiten entre sí tratan de detener el edificio de Binky . . .