RGBVOMIT 1.2.3

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acerca de RGBVOMIT

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xxx CHIPTUNE xxx Un chiptune, también conocido como música de chip o música de 8 bits, se sintetiza música electrónica que es 1) hecha para chips de sonido PSG (reales o emulados) utilizados en computadoras vintage, consolas y máquinas recreativas o 2) música en formato rastreador que suena intencionalmente similar a la música de chip PSG antigua o 3) música que combina sonidos PSG y estilos de música electrónica moderna/ EDM. A principios de la década de 1980, las computadoras personales se volvieron menos costosas y más accesibles de lo que habían sido anteriormente. Esto condujo a una proliferación de computadoras personales obsoletas y consolas de juegos que habían sido abandonadas por los consumidores a medida que se actualizaban a máquinas más nuevas. Tenían poca demanda por parte de los consumidores en su conjunto, y no eran difíciles de encontrar, lo que los convirtió en un método altamente accesible y asequible para crear sonido o arte. Si bien ha sido un género principalmente underground, chiptune ha tenido períodos de moderada popularidad en los siglos 1980 y XXI, y ha influido en el desarrollo de la música electrónica de baile xxx Los términos "música chip" y "chiptune" se refieren a la música hecha por las fichas de sonido que se encuentran en los primeros sistemas de juego y microcomputadoras. Un generador de forma de onda es un módulo fundamental en un sistema de síntesis de sonido. Un generador de forma de onda generalmente produce una forma de onda geométrica básica con un timbre fijo o variable y un tono variable. Las configuraciones comunes del generador de forma de onda generalmente incluían dos o tres formas de onda simples y a menudo un solo generador de ruido pseudoaleatorio (PRNG). Las formas de onda disponibles a menudo incluían onda de pulso (cuyo timbre se puede variar modificando el ciclo de trabajo), onda cuadrada (una onda de pulso simétrica que produce sólo matices extraños), onda triangular (que tiene un timbre fijo que contiene sólo armónicos impares, pero es más suave que una onda cuadrada), y onda de diente de sierra (que tiene un timbre raspy brillante y contiene armónicos impares e pares). Dos ejemplos notables de sistemas que emplean esta tecnología comprenden el Game Boy y el Commodore 64. El Game Boy utiliza dos canales de pulso (conmutables entre 12.5%, 25%, 50% y 75% ciclo de trabajo de onda), un canal para la reproducción de PCM de 4 bits, y un generador de ruido pseudoaleatorio. El Commodore 64, sin embargo, utilizaba el chip SID de la tecnología MOS que ofrecía 3 canales, cada uno conmutable entre pulso, diente de sierra, triángulo y ruido. A diferencia del Game Boy, los canales de pulso en el Commodore 64 permitían un control total sobre los ciclos de trabajo de onda. El SID era un chip muy avanzado técnicamente, que ofrece muchas otras características, incluyendo modulación de anillo y filtros de resonancia ajustables. xxx Fuente: Wikipedia xxx

xxx DRUM MACHINE xxx Una máquina de batería es un instrumento musical electrónico diseñado para imitar el sonido de tambores, platillos, otros instrumentos de percusión, y a menudo líneas de bajo. Las máquinas de tambor se asocian más comúnmente con géneros de música electrónica como la música house, pero también se utilizan en muchos otros géneros. También se utilizan cuando los bateristas de sesión no están disponibles o si la producción no puede pagar el costo de un baterista profesional. En la década de 2010, la mayoría de las máquinas de batería modernas son secuenciadores con un componente de reproducción de muestras (rompler) o sintetizador que se especializa en la reproducción de timbres de batería. Aunque las características varían de un modelo a otro, muchas máquinas de tambor modernas también pueden producir sonidos únicos y permitir al usuario componer ritmos y patrones de batería únicos. xxx Fuente: Wikipedia xxx