Relative Benchmark 3.0.85
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acerca de Relative Benchmark
Relative Benchmark probará tu GPU móvil para ver si es capaz de renderizar un juego similar a una consola. Las capacidades de la CPU no importarán en absoluto, pero se considerarán en una actualización futura. El punto de referencia consiste en una animación llena de efectos de postprocesamiento como Profundidad de campo, Rayos de Dios, Oclusión ambiental de espacio de pantalla y también cuenta con Sombras suaves, Antialiasing, Filtrado anisotrópico, Reflexiones en tiempo real y Refracciones. La escena que representa tiene aproximadamente 22 polígonos milion con aproximadamente 1M polígonos a la vista. El sombreador de terreno utiliza 14 unidades de textura para ver qué tan bien la GPU maneja las capturas de texturas múltiples por píxel. Ahora puede ver sus GPU OpenGL ES 2/3 Extensions (tocando una extensión OES/EXT/NV enlaces a su página de documentación), filtrado anisotrópico y valores de antialiasing, precisión de flotador del sombreador de píxeles y capacidades OpenGL ES 3 (bloques uniformes máximos, capas de matriz de texturas máximas, formatos de sombreador binario máximo). Además, es el único punto de referencia que se puede ejecutar con resolución 4K (3840x2160) si su GPU lo admite. La navegación dentro de la escena es ahora gratis, probarlo ! (Puede moverse tocando/arrastrando el lado izquierdo y derecho de la pantalla) Algunas de las características del punto de referencia tienen niveles (Bajo/Medio/Alto) siempre que sea posible. Así es como difieren: DOF - Bajo ( núcleo 7x7, ) Alto (15x15 kernel, efectivamente 4 veces más operaciones) Sombras - Mapa de sombras bajo (1024x1024 con un filtro suave de 3x3 ) Med ( MaxTextureSize /2 con kernel 5x5 ) Alto ( MaxTextureSize con kernel 7x7 ) SSAO - Bajo ( 1/4 Res ) Alto ( 1/2 Res, 4x más pesado en el procesamiento ) Para fines de comparación, utilice siempre la configuración baja para la compatibilidad con versiones anteriores con las puntuaciones enviadas anteriormente. GRAN NOTA : - Este punto de referencia ahora requiere OpenGL ES 3.0 Si usted está viendo un rendimiento mucho más bajo de lo esperado, aquí están algunas pautas generales para mejorar el rendimiento general en Android: - Desactivar antivirus (en dispositivos de gama baja importa mucho) - Cerrar todas las aplicaciones desde el administrador de tareas (las aplicaciones se pueden ejecutar incluso si están en segundo plano) - Reiniciar el dispositivo (esto obliga a la mayoría de las aplicaciones y servicios en segundo plano a detenerse) - deje que el dispositivo se enfríe si se siente caliente (no es necesario apagarlo para esto, simplemente dejarlo en modo de suspensión)