Prime Cards 1.1.4

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acerca de Prime Cards

¡Reúne a los inteligentes y juega a los trucos aritméticos! Tu objetivo en este juego es hacer uso de las cartas para formar números primos antes de que tu oponente lo haga. El juego utiliza 60 cartas, que se dividen en dos categorías, a saber, tarjetas compuestas y tarjetas de operación. A continuación se muestran estas tarjetas con sus cantidades indicadas entre corchetes: las tarjetas compuestas son 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2) y las tarjetas de operación son -2 (x12), +1 (x12) y +7 (x12). Cuando el juego comienza, se reparten 7 cartas a cada jugador. Las cartas restantes se colocan boca abajo a la pila de acciones a la izquierda de la mesa, mientras que la carta superior en la pila de acciones se colocará boca arriba en la mesa. Cada jugador tiene un marcador en su lado izquierdo, mientras que un temporizador se coloca a la derecha del marcador para indicar el tiempo restante para cada movimiento. Basado en la carta boca arriba, el primer jugador comienza su turno dibujando una carta de la pila de acciones y juega una carta de su mano. Si la carta boca arriba es una carta compuesta, el jugador debe jugar una carta de operación, de lo contrario debe jugar una carta compuesta. El jugador necesita descartar una carta si no puede jugar ninguna carta y el turno se pasará al siguiente jugador. La suma actual de las cartas en la tabla se muestra en el soporte en la parte superior de esas tarjetas. Si un jugador juega una carta que forma un número primo con las cartas en la mesa, gana el truco y anota puntos igual que el valor del número primo. Las cartas que forman el número primo serán eliminadas de la mesa, y el jugador que gane el truco comienza el siguiente turno colocando cualquier carta de su mano en la mesa, luego saca una carta de la pila de acciones y termina su turno. Un truco debe estar compuesto por una sola tarjeta compuesta y al menos una tarjeta de operación. Una vez que una carta compuesta se coloca en la mesa, todos los jugadores restantes no pueden jugar ninguna otra carta compuesta en el mismo truco. Si la pila de acciones se agota, todas las cartas excepto las que están en las manos de los jugadores se recogen un