PacMania II 1.4
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acerca de PacMania II
El Pac-man original fue creado en 1980 por la compañía japonesa Namco. La forma y el color del Pac-Man se asemejan a una pizza que falta una pieza. El diseñador de Namco, Tohru Iwatani, se enojó con la idea cuando comía una pizza. El resto pertenece a la historia. La marca Pac-Man está licenciada por más de 250 empresas y se utiliza en más de 400 productos. Hay ambientadores Pac-Man, teléfonos, copos de maíz e incluso automóviles. El nombre en sí se originó con la palabra japonesa "paku-paku" significado "eating". En PacMania seguimos corriendo por el laberinto comiendo los puntos y evadiendo a los monstruos. El modo de juego es el de los clásicos de Pacman con una serie de novedades emocionantes. El primero es el entorno 3D. El personaje principal, las paredes de las galerías y las bonificaciones son de estilo 3D con sombras y luces. La combinación de efectos de sonido elegantes y diseño 3D crean la atmósfera única de PacMania 2, que tiene algo de un espectáculo de marionetas con un doblado al misticismo. El juego se puede ejecutar en dos modos - "clásico" para almas viejas hambrientas de nostalgia dulce; y "new" para jóvenes buscadores de diversión. La segunda es la oportunidad de intercambiar roles con los monstruos. Algunos puntos cuando es tragado por nuestro héroe convierten a todos los monstruos que lo persiguen en víctimas indefensas. ¡Así que puedes empezar a buscar monstruos! Pero tenga cuidado - cada "eaten" monstruo vuelve al juego pronto y viene en su "sangre-sediento" encarnación. Tienes unos segundos para responder a la pregunta clave - "para comer o no comer?". Por lo tanto, la carrera a través del laberinto se convierte en una especie de problema estratégico.