OBJ Import for Solid Edge 1.0

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acerca de OBJ Import for Solid Edge

OBJ Import for Solid Edge es un complemento de importación de archivos Wavefront (.obj) para Solid Edge. Este plug-in le da a Solid Edge la capacidad de importar datos geométricos de archivos OBJ. OBJ Import for Solid Edge lee los datos de malla poligonal almacenados en archivos OBJ y los importa en Solid Edge. Una malla poligonal en un archivo OBJ se compone de un conjunto de caras triangulares y/o cuádruples. OBJ Import for Solid Edge crea superficies planas recortadas para cada triángulo/cuadrilátero y las une para crear un sólido. Si la malla poligonal está cerrada (es decir, no contiene aristas de contorno), OBJ Import for Solid Edge creará una entidad de sólido cerrado, de lo contrario se creará una superficie abierta. OBJ Import for Solid Edge es muy fácil de usar. Una vez instalado, se carga automáticamente en Solid Edge y agrega un nuevo submenú llamado "OBJ Import for Solid Edge" al menú Solid Edge Applications. El menú 'Importación OBJ para Solid Edge' consta de los siguientes comandos: • Importar - Importar un archivo OBJ • Ayuda - Mostrar el archivo de ayuda de OBJ Import for Solid Edge • Regístrese - Registre su copia de OBJ Import for Solid Edge • Acerca de - Mostrar la importación de OBJ para Solid Edge Acerca de cuadro OBJ Import for Solid Edge viene con documentación detallada para cada comando, así como un tutorial para comenzar en el menor tiempo posible. El formato de archivo OBJ El formato de archivo OBJ es un formato de archivo de definición de geometría desarrollado por primera vez por Wavefront Technologies para su paquete de animación Advanced Visualizer. El formato de archivo está abierto y ha sido adoptado por otros proveedores de aplicaciones de gráficos 3D, por lo que es un formato de archivo de geometría universalmente aceptado. El formato de archivo OBJ es un formato de datos simple que representa la geometría 3D por sí solo, es decir, la posición de cada vértice, la coordenada de textura asociada a un vértice, la normal en cada vértice y las caras que componen cada polígono.