NenaMark2 2.4

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acerca de NenaMark2

NenaMark2 es un punto de referencia OpenGL-ES 2.0 para dispositivos móviles de gama alta, continuando donde el popular NenaMark1 dejó con efectos gráficos más avanzados y gráficos de mayor resolución.

A diferencia de muchos otros puntos de referencia, NenaMark mide el rendimiento utilizando escenas realistas que podrían tomarse de un juego típico y presenta el resultado en fotogramas por segundo, es decir, proporcionando un número de rendimiento intuitivo que se puede utilizar para comparaciones realistas entre diferentes dispositivos.

Los resultados de referencia de una amplia variedad de dispositivos están disponibles en el sitio De NenaMark (http://nena.se/nenamark).

Efectos: - Animación esquelética (animación de matriz de huesos), árboles. - Morph Target Animation (mezcla de vértices), flores de sol a lo largo de la pared de la casa. - Bump Mapping (usando el mapa normal), paredes de piedra en la casa. - Agua (reflexiones, animación normal, efecto fresnel), el lago. - Cloud System (sistema avanzado de partículas), nubes. - Reflejos de mapa de cubo (con generación de mapas de cubo dinámico), ventanas en casa. - Humo (sistema avanzado de partículas), humo de chimenea. - Asignación de sombras (mapeo dinámico de sombras), terreno. - Animación de canal de textura, sol brillante. - Animación de degradado suave, hemisferio cielo. - Iluminación dinámica (por vértice de iluminación difusa), escena completa. - Destello de la lente, destello de la lente del sol a baja altitud.

Para obtener más información, visite: http://nena.se/nenamark