Mathematics Saving Greendale 2.0.0.10

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acerca de Mathematics Saving Greendale

Un juego de ordenador que enseña matemáticas a la vez que es divertido y gratificante La tecnología de hoy en día de la educación entretenida ha creado nuevas posibilidades para productos educativos que son eficientes y entretenidos. Matemáticas Salvando Greendale usar toda esa nueva posibilidad. El contenido interactivo del juego de ordenador enseña al estudiante a ver realmente cómo las habilidades matemáticas pueden ayudar a resolver los problemas diarios y cómo ayuda a jugar a lo largo del juego. El programa de software se basa en el género de plataforma clásica que es familiar para los estudiantes de hoy en día y es fácil de entender. Al igual que un juego de ordenador El programa está diseñado como un juego de ordenador en el que el personaje principal, (Gorm o Gyda) jugado por el estudiante, debe ayudar a la gente hechizante de Greendale a recuperar sus habilidades matemáticas para que puedan resolver sus problemas día a día. Se otorgan puntos para las habilidades de juego matemático e informático. Esto hace que sea más gratificante y divertido usar y aprender matemáticas. El software puede proporcionar estadísticas del progreso del estudiante. El juego de ordenador tiene tres niveles de dificultad para que todos los estudiantes puedan beneficiarse y aprender algo del juego. El estudiante puede encontrar su propio nivel y al mismo tiempo inspirarse para aprender más y aumentar la dificultad para obtener más puntos. Práctica Probablemente la característica más importante del programa es la capacidad de entrenar en un tema deseado. Una serie de problemas se incluyen en el programa, cada uno con tres niveles de dificultad. La teoría detrás del problema y una manera de resolver el problema es sólo una pulsación de tecla de distancia. A medida que el alumno aprende un tema, él o ella puede seguir el siguiente tema. Herramientas avanzadas El software contiene simulaciones de una calculadora, bloc de bocetos, gráficos y añade la capacidad de construir objetos en la pantalla utilizando herramientas como lápiz, regla, goma y más. Todo esto ayuda a permitir que el estudiante resuelva problemas mediante el uso de la computadora. Todos los problemas también se pueden resolver con papel y bolígrafo.