Magic Particles (Dev) 2.23

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acerca de Magic Particles (Dev)

Magic Particles es un potente editor FX + Particle Engine. Actualmente más de 50 juegos utilizan la tecnología Magic Particles: http://www.astralax.com/titles Magic Particles le permite crear varios efectos especiales fácil y rápidamente con retroalimentación en tiempo real. Una gran cantidad de muestras de efectos especiales se entregan con el programa. Puede utilizar estas muestras como desee o crear sus propios efectos especiales. Particle Engine es una solución multiplataforma para decorar tu juego con efectos especiales. Hay API para Windows, Mac OS, iOS, Android, Windows Phone 8, Windows 8 / RT, FlasCC, Marmalade SDK. API no utiliza ninguna función externa excepto aquellas que han sido estándar de C++ durante mucho tiempo. Es por eso que la biblioteca no dibuja nada por sí sola, pero devuelve al usuario toda la información que permite dibujar el efecto especial. Tal forma permite separar la API del sistema operativo y el motor gráfico. Es decir, la misma .dll mágica biblioteca se utiliza para cualquier motor gráfico bajo Windows. También hay contenedor que permite simplificar la integración de api en el motor de usuario. Wrapper es un ejemplo con su propio manual y código fuente abierto. El dibujo de partículas se ejerce en wrapper. Hay contenedores para DirectX (Windows, Windows 8, Windows Phone 8), OpenGL (Windows, Mac OS, iOS, Android), Marmalade SDK, Cocos2dx, HGE, Popcap, Playground: http://astralax.com/wrapper Magic Particles (Dev) solo funciona con 2D. Pero hay Partículas Mágicas 3D (Dev) para 3D. Un texto en llamas, un cometa volador, fuegos artificiales, una ventisca de nieve y una niebla multicolor - todos estos (y muchos otros!) efectos especiales serán posibles de crear en nuestro programa. Una característica muy útil - animación rápida de cualquier texto. Puede escribir cualquier palabra y efecto especial se aplicará a su texto. Magic Particles es compatible con una gran cantidad de formatos gráficos para guardar resultados.