License Plate Math 2.0

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acerca de License Plate Math

Licencia Plate Matemáticas es un juego divertido que se puede jugar en la carretera, así como en el ordenador. Hay un número prácticamente ilimitado de rompecabezas matemáticos, con 3 maneras de jugar: el juego estándar de 10 problemas, en el que se le presentan 10 problemas; o la contrarreloj, en la que se le da unos 2 minutos para responder a tantas preguntas Las 840 palabras de vocabulario se dividen en 42 listas de 20 palabras cada una. Se sugiere que los alumnos dominen una lista de palabras a la vez. La lista de palabras se puede seleccionar en el menú "Subject" en la parte superior del formulario. Después de seleccionar la lista de palabras apropiada, el jugador está listo para proceder al nivel uno. Nivel Uno, "Quizzes - Opción Múltiple," es el cuestionario de vocabulario estándar con el que la mayoría de los estudiantes están familiarizados. Cada palabra de vocabulario tiene cinco respuestas de opción múltiple; el estudiante debe elegir el correcto. Si el estudiante obtiene la respuesta correcta o incorrecta, se proporciona la definición completa de la palabra para su estudio posterior. Después de terminar el nivel uno, aparecerá una lista de palabras. El jugador puede marcar las palabras que él o ella no conoce lo suficientemente bien. Esta lista de palabras aparecerá después de cada nivel excepto el nivel cuatro. En cualquier momento, el estudiante puede elegir concentrarse en sus palabras marcadas seleccionando "Palabras marcadas" en el menú "Subject". Nivel dos, "Quizzes - Opción múltiple con definiciones primero," también tiene cuestionarios de vocabulario. En este nivel, sin embargo, se proporciona la definición y el estudiante debe elegir la palabra que mejor se adapte a la definición. En el nivel tres, "Flip Cards - Proporcione la definición," cada palabra de vocabulario se presenta al estudiante. El estudiante debe definir la palabra para sí mismo y pulsar el botón Enviar. Entonces debe comparar su definición con la proporcionada, y puntuar en una escala de cero a cinco. En el nivel cuatro, "Coincidencia," el alumno debe hacer coincidir las diez palabras de la columna uno con las diez definiciones de la columna dos arrastrando y soltando. ¡Apúrate! Para recibir la puntuación más alta de 100, debes completar los 20 partidos en 60