iATC 2.2
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acerca de iATC
Debido a las demandas de los clientes, las instrucciones sobre cómo jugar ahora están disponibles en el sitio web. Juega un ATC (Controlador de Tráfico Aéreo) para las llegadas de un aeropuerto ocupado con 3 tipos de aviones que llegan más emergencias. Puede configurar el número máximo de planos generados aleatoriamente en su ámbito de radar a la vez. Dirigirlos para un aterrizaje, anotar un punto, y conseguir el resto de los aviones en. Nombra la función que quieres ver y la pondremos ahí. ;-) Instrucciones de aterrizaje: Se dan en el inicio, pero voy a publicar aquí, así como el sitio web. Cuando el avión esté cerca de estar en línea con una pista, pulse el gran botón blanco "COMMAND". Desde la ventana emergente, emita el comando vectorial a la pista de su elección. La pista 36 es la pista de la partida 360, por ejemplo (Norte), por lo que se acercaría a ella desde el sur. Para cuando el avión llegue a la pista, debe estar a 500 pies, a una velocidad de 150k o menos, y en un rumbo dentro de 30 grados de la pista... así que si está aterrizando en 36L (o 36R) el avión debe estar en un rumbo entre 350 y 10 grados. - Se le preguntará si desea reanudar su juego si se dejó con los aviones en la pantalla anteriormente. - Se han añadido opciones de configuración a la página de configuración. - Añadido modo de entrenamiento para mostrar la rosa de la brújula y las marcas de la pista. - Emergencia de combustible añadida (frecuencia configurable). - Añadida detección de proximidad. - Añadido más efectos de sonido. - Hay 3 tipos de planos (diferentes velocidades mínimas y máximas). - Un doble toque en un avión mostrará el rango de velocidad para ese avión. - Se añaden salidas - Nuevo sistema de puntuación diseñado - Nueva página de estadísticas incluida