HaHu Yeneta 2 1.0

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acerca de HaHu Yeneta 2

Ahora usted puede aprender el alfabeto etíope en su tableta / teléfono. Yeneta es un término amárico que significa maestro. Nuestra aplicación HaHuYeneta se refiere a una aplicación que enseña letras de Géez / amárico (Ha [ሀ] Hu [ሁ]). La aplicación proporciona un mecanismo de aprendizaje simple para que los niños aprendan el alfabeto gúñez / amárico de una manera divertida y sencilla.

Los niños o adultos que no tienen la oportunidad de aprender amárico en el salón de clases obtienen la ventaja de aprenderlo a su conveniencia.

En el alfabeto amárico cada letra representa un sonido. Por ejemplo, la primera letra 'ሀ' representa el sonido producido 'ha' ('hea'). Por lo tanto, cada letra inicial tiene siete o más formas. Aprender el alfabeto de los geez significa aprender las 34 letras principales con sus 7 o más formas.

Lectura En la sección de lectura, cada una de las letras se presenta con el sonido apropiado que produce la letra. Además, un segundo enseña funcionalmente las letras que las asocian con objetos de imagen; un objeto que comienza con la letra se muestra en la pantalla y se lee el objeto. De esta manera el aprendiz aprende cómo se utilizan esas letras en palabras o asociará cada letra con un objeto para que puedan recordar y conocer el alfabeto fácilmente.

Escritura Después de aprender cómo se ven las letras y qué sonido producen, el alumno puede progresar a la sección de escritura. Esta categoría muestra cómo escribir las letras de una manera precisa y práctica. Luego da el espacio y el formato para reescribir las letras en consecuencia y luego indica cuándo se hace correctamente comprobando el movimiento del dedo.

Juego/Quiz En la otra categoría el alumno se encontrará a sí mismo para probar fácilmente su progreso en el modo de juego / ejercicio. Encontrará tres características más aquí; que coincidan, rellenando la letra que falta y seleccionando el objeto que comienza con la letra en cuestión.

Coincidencia: Esta opción pone a prueba el tiempo del alumno que tiene una identificación visual de la letra en cuestión. Se trata de identificar la letra en cuestión a partir de otras opciones con las que se mezcla.

Relleno de la letra faltante: Falta uno de los siete formularios de una letra base y la aplicación solicita al usuario/jugador que pueda elegir la letra que falta correcta de un conjunto de opciones. Selección del objeto que comienza con la letra: como un medio para probar lo que se aprende en la sección de lectura, incluida su capacidad para identificar una letra asociada a un objeto, el alumno elegirá un objeto que comience con la letra mostrada.

Requisitos y especificaciones del sistema - La aplicación se puede instalar en tabletas Android o teléfonos con Android 3.0 o posterior - La aplicación no requiere conexión a Internet para funcionar, una vez instalado.