GroBoto 2.1
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acerca de GroBoto
GroBoto crea formas y animaciones complejas, dinámicas, líricas y animaciones con facilidad. Combina la expresión artística con la exploración interactiva de un universo infinito de forma y movimiento 3D. A cualquier persona que disfrute de imágenes y animaciones 3D rápidas y fluidas le encantará GroBoto. La facilidad de uso hace que GroBoto sea ideal para artistas que no están inmersos en los aspectos técnicos de Digital 3D. Su incomparable relación calidad-velocidad proporciona un gran flujo de trabajo para los profesionales de gráficos y vídeo que requieren imágenes de alta resolución y alta calidad. Características de GroBoto: Herramientas de dibujo inteligentes y algorítmicos llamadas Bots que crean formas geométricas únicas que van desde orgánicas, a abstractas, a arquitectónicas. Los comportamientos de los bots, las formas de dibujo y las texturas se pueden ajustar en tiempo real. El usuario puede crear y guardar variaciones de bot ilimitadas. Sistema de animación Kinetic Morphing que produce movimiento sofisticado, complejo y fluido automáticamente (en tiempo récord), basado en solo unos pocos fotogramas clave del bot. Edición en tiempo real, intuitiva y relacional de objetos con antialiasing perfecto, texturas, niebla y sombras de moldes de múltiples fuentes de luz. Los objetos se pueden agrupar, remodelar, alinear con las superficies de otros objetos en tiempo real con una calidad de renderizado completa con sombras fundidas. Formas y superficies lisas perfectamente renderizadas a cualquier escala. A excepción de la exportación, no hay polígonos en GroBoto, liberando al usuario de las demandas de los sistemas poligonales. Tecnología patentada de mapeo de texturas conformales que crea texturas impresionantes y libres de artefactos sin distorsión. Las texturas en mosaico sin costuras y sin patrones se crean a partir de cualquier archivo TIFF sin necesidad de definir esquemas de proyección o mapeo UV. Exportación OBJ con opciones de agrupación y teselación. La geometría De GroBotos es procedimental, por lo que se puede exportar con cualquier resolución de polígono deseada. Modos de renderizado opcionales, como alfa, profundidad (Z) alfa y profundidad compuesta alfa. Salida a TIFF, JPEG, BMP (PC), AVI (PC) y QuickTime (Mac).