G4A: Russian Bank 1.9.0
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acerca de G4A: Russian Bank
Russian Bank o Crapette es un juego de paciencia competitivo para dos jugadores. Al igual que con la mayoría de los juegos de paciencia, el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas es el ganador. En Norteamérica la gente también llama a este juego Stop or Touch, pero la típica regla stop o Touch no se aplica en esta versión. Al comienzo del juego, cada jugador recibe una baraja aleatoria de 52 cartas. 12 de estas cartas se reparten en una pila boca abajo con una 13a carta boca arriba. Esta pila se llama la "cubierta de reserva". Desde la baraja de cada jugador, 4 cartas se colocan boca arriba en una columna por encima de la reserva. Estas cuatro cartas se conocen como las "casas". Entre las dos columnas de las casas, la habitación se deja para 8 "pilas de la fundación". A cada jugador le quedarán 35 cartas sobre las que se colocan boca abajo junto a la pila de reserva. Esta pila se convierte en su "mano". Al lado de su mano hay espacio para su pila de "residuos". El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas en su reserva, mano, y pilas de desecho, ya sea jugando a las casas, las pilas de la fundación, o cargarlos en su reserva oponentes o pilas de residuos. Los jugadores toman turnos alternativos. Un turno consiste en mover cartas de acuerdo con estrictas "reglas de construcción". Cada movimiento consiste en tomar una "carta disponible" y jugarla colocándola en una casa, una pila de cimientos, o sus oponentes reservan o pila de residuos. Un jugador termina su turno moviendo la carta superior de su mano a su pila de residuos. Reglas de construcción: - Una pila de cimentación vacía sólo se puede llenar con un as. La base se construye usando cartas del mismo palo en orden ascendente: A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. - En cualquiera de las ocho casas las cartas se construyen en orden descendente con colores alternos. Así que un Diez negro se puede colocar en un Jack rojo. - Las pilas de reserva y desperdicio de tu oponente se pueden cargar con cartas del mismo palo que la carta superior actual. El rango de la nueva carta debe ser uno más alto o menor que el rango actual. Así que en un Siete de Diamantes puedes colocar un Seis u Un Ocho de Diamantes. Tarjetas disponibles: - La carta superior en su pila de reserva. - La carta más externa de una de las ocho casas. - La carta superior en la pila de la mano. Sólo puede entregar esta tarjeta cuando no haya más "movimientos obligatorios" que hacer. Movimientos obligatorios: - Si su carta de reserva superior se puede jugar a una pila de la fundación debe hacerlo. - Cuando una carta disponible se puede jugar a una pila de la fundación debe hacerlo. - Si su reserva no está vacía y hay casas vacías, debe llenar las casas vacías antes de girar su tarjeta de mano. Pilas móviles: Con el fin de acelerar el juego se puede jugar pilas de cartas de una casa a otra si usted tiene suficientes casas vacías para hacer el movimiento de cartas por tarjeta. Puntuación: El ganador del juego recibe: - 2 puntos por cada carta que quede en la pila de reserva de tus oponentes - 1 punto por cada carta que quede en la mano de sus oponentes o pila de residuos - 30 puntos de bonificación por ganar el juego Se alcanza un punto muerto cuando ambos jugadores han pasado por toda su mano sin jugar ninguna mano o cartas de reserva. En este caso, el jugador con los puntos de menor penalización (como se explicó anteriormente, sin puntos de bonificación) recibe la diferencia en puntos.