G4A: Chinese Ten 1.9.5

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acerca de G4A: Chinese Ten

Chinese Ten es un juego de pesca oriental. El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Al comienzo de la el juego, cada uno de los tres jugadores recibe 8 cartas y 4 cartas se colocan boca arriba en el centro de la mesa. Las cartas restantes forman la pila de acciones. El objetivo del juego es capturar cartas de la mesa. Una carta numeral de as (1) a nueve captura otro tarjeta si los valores suman 10. Por ejemplo, un tres captura un siete, un nueve captura un as, y un cinco captura un cinco. Las decenas y las tarjetas de imagen solo pueden capturar cartas del mismo rango, por lo que un gato solo puede capturar otro gato. Los trajes no importan cuando se trata de capturar cartas, pero lo hacen al anotar (ver más abajo). A su vez juega una carta de su mano. Si esta carta captura una carta en la mesa, las tomas a ambos, de lo contrario tu tarjeta se añadirá a las cartas que ya están sobre la mesa. Ya sea que haya capturado o no, la carta superior de la acción se gira boca arriba. Si esta carta captura una carta de la mesa, usted toma ambas. De lo contrario, la tarjeta de stock se añade a la tabla. Después de esto, el turno pasa al siguiente jugador. Tenga en cuenta que cada tarjeta solo puede tomar una sola carta de la mesa. Casos especiales: - Si el diseño inicial contiene tres reyes, tres reinas, tres jotas, tres decenas o tres cincos, entonces la cuarta carta de ese rango captura las tres cartas coincidentes. - Si el diseño inicial consta de cuatro reyes, cuatro reinas, cuatro jotas, cuatro decenas o cuatro cincos, entonces el crupier captura automáticamente a los cuatro de un tipo. Estas reglas son necesarias por lo que al final del juego, no quedan cartas en la mesa. Puntuación: Al final del juego, las cartas capturadas por cada jugador se anotan de acuerdo con estas reglas: - Rojo 2-8: Valor de la cara - Rojo 9-rey: 10 puntos cada uno - Ases rojos: 20 puntos cada uno - As de picas: 30 puntos El partido termina cuando un jugador alcanza los 1000 puntos. El jugador con más puntos gana el partido. Rana Negra Rana Roja (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง): La única diferencia en esta variante es la puntuación: - Negro 2-9: Valor de la cara - Negro 10,J,Q,K: 10 puntos cada uno - As de picas: 50 puntos