Domino All Fives 1.4
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acerca de Domino All Fives
TODOS LOS CINCOS - Dominó ¡Juega a TODOS LOS DOminós multijugador de FIVES con tus amigos o contra el ordenador! Puedes invitar a tus amigos por correo electrónico, buscar usuarios, seleccionar oponentes aleatorios o jugar contra el ordenador. All Five se juega con un juego de Doble Seis, cada jugador comienza con siete huesos. Todos los huesos restantes no repartido antes de la mano forman lo que se llama el Cementerio. El objetivo de All Fives es ser el primer jugador en alcanzar el total de 150 puntos. Las fichas dobles siempre se juegan transversalmente. Para propósitos de puntuación, las fichas dobles cuentan como el total de sus pips. El primer mosaico hacia abajo puede ser de cualquier valor y no tiene por qué ser un doble. Sin embargo, el primer doble jugado, ya sea el azulejo inicial o no, se puede jugar en los cuatro bordes. Este doble inicial se conoce como el spinner. Todos los dobles subsiguientes solo se pueden conectar en dos bordes. Cada vez que un jugador añade un azulejo, los extremos del cuadro se suman. (Todas las fichas jugadas, juntos, componen el cuadro.) Siempre habrá dos, tres o cuatro extremos para totalizar. Si el total es un múltiplo exacto de cinco, el jugador anota ese número de puntos. NOTA: El spinner y cualquier doble girado al final de una línea puntan el total de sus pips. Sin embargo, cuando se han jugado dos fichas contra los lados del spinner, sólo se anotan los extremos de esas fichas y el spinner en sí no lo es - como si el spinner fuera otro azulejo ordinario en la cadena. Si un jugador no puede hacer un movimiento, debe dibujar fichas de dominó del cementerio hasta que pueda hacer un movimiento. Si no queda dominó, entonces el jugador debe pasar. Si un jugador podía colocar todas las piedras, el enemigo abrió una nueva ronda con cualquier piedra. Una mano termina cuando un jugador juega todas sus fichas, o cuando un juego está bloqueado, momento en el que la mano más ligera gana el total de sus puntos oponentes (menos cualquier punto en la propia mano hs), redondeado al 5 más cercano. Por ejemplo, si el jugador ganador tiene 3 puntos en la mano, y sus tres oponentes tienen 5, 11 y 13, entonces la diferencia total es 26 (5 + 11 + 13 - 3). Esto se redondea a 25. Por lo tanto, se añaden 25 puntos adicionales al total del ganador. Sólo el ganador obtiene los puntos de bonificación al final de una mano. Si un jugador puede colocar todas las fichas, el oponente abrió una nueva ronda con cualquier azulejo.