Belote Online Multiplayer 11.0.46
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acerca de Belote Online Multiplayer
Cómo jugar a Belote ---------------------- Objetivo del juego: =========================== Belote Multiplayer presenta el clásico Belote. Belote se juega con 32 cartas: Los 7s, 8s, 9s, 10s, Jacks, Queens, Kings y Aces. Para jugar, se necesitan 2 equipos de 2 jugadores. En cada juego, hay varias rondas. Durante cada ronda, un equipo necesita anotar 82 puntos para completar el "contrato". El objetivo del juego: ser el primer equipo en alcanzar los 500 puntos. El juego se compone de 2 partes: el pase / aceptación y el truco. Paso 1: Pasar/Aceptar El juego comienza con la distribución de 5 cartas a cada jugador. Una carta se coloca entonces en el medio: este es el triunfo propuesto. Cada jugador, en el mismo orden que las cartas fueron repartidas, puede pasar, o aceptar la tarjeta si el color es de interés. Se recomienda que pases la carta si no posees ninguna de las 3 cartas maestras del palo de triunfo en tu juego: el Jack, 9 o Ace. Si nadie lo toma, la carta da la vuelta una segunda vez, y cada jugador es capaz de seleccionar su traje de triunfo. Si después de una segunda vez, nadie ha tomado la tarjeta, todas las cartas se redistribuyen. Tan pronto como un jugador toma la carta, esto determina el traje de triunfo (Diamantes, Corazones, Picas o Clubes). Una vez que un jugador toma la carta del centro, el resto de las cartas se distribuyen. Cada jugador tiene 8 cartas en total: ¡el juego puede comenzar! Paso 2: El truco Para empezar, el traje de triunfo debe distinguirse de los otros trajes. Este es el traje que dominará los otros 3 en una ronda. La diferencia se ve en el valor de las cartas. Para los Trump, el Gato vale 20pts, el 9 x 14pts, el As 11pts, el 10 x 10pts, el Rey 4pts, y la Reina 3pts. El 8 y el 7 anotan 0 puntos. Para los otros trajes: el As vale 11pts, el 10 x 10pts, el Rey 4pts, la Reina 3pts, & el Gato 2pts. Los 9, 8 y 7 anotan 0 puntos. Cada jugador coloca una carta a su vez siguiendo el traje dominante o usando una carta de triunfo si no tienen una carta del palo que se está jugando. La carta de puntuación más alta gana el truco. Este jugador entonces juega la primera carta del siguiente truco. Si el jugador no tiene una carta del palo o un triunfo, puede jugar cualquier carta de su elección independientemente del traje. Un jugador debe colocar una carta de triunfo más alta que la jugada (excepto si no posee una carta más alta o su compañero de equipo está ganando actualmente el truco). Cuando tu compañero de equipo está ganando el truco, puedes colocar cualquier carta (excepto si el palo jugado es el triunfo). Paso 3: Puntuación La ronda termina una vez que se han jugado todas las cartas. Los puntos de cada equipo se cuentan para determinar quién gana la ronda. El equipo que elija el triunfo debe anotar al menos 82 puntos. Si no se cumple el objetivo, el equipo contrario anota 162 puntos. Si un equipo gana todos los trucos en una ronda, obtiene una bonificación de 250 puntos. Cuando un jugador tiene al Rey y a la Reina de triunfos en su juego, pueden colocarlos en el orden que deseen, y anotar 20 puntos: esto se llama Belote y Rebelote.