Ashta Chamma (Ludo) 1.0.2
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acerca de Ashta Chamma (Ludo)
En el juego Ashta Chamma; el movimiento de las fichas se controla mediante la lanzada de un dado. Los tokens entran en el tablero solo cuando el resultado de los dados es 1. Las fichas viajan en sentido antihorario en los cuadrados exteriores, en el sentido de las agujas del reloj en los cuadrados interiores, y finalmente aterrizan en la plaza de casa. Si la ficha de un jugador aterriza en un cuadrado ocupado por la ficha de un oponente, entonces la ficha del oponente es asesinada y el jugador recibe un turno extra para jugar. El token muerto vuelve a su casilla inicial y tiene que dar la vuelta de nuevo. Sin embargo, matar no es posible mientras el token está en un cuadrado seguro o marcado con cruz. El jugador recibe un turno extra para jugar cuando el resultado de los dados es 1 o 6. Cuando un token alcanza el cuadrado exterior a la izquierda de su cuadrado inicial; se mueve aún más hacia arriba en los cuadrados interiores y ahora se mueve en el sentido de las agujas del reloj. El juego termina cuando el token de un jugador logra entrar en la casilla de inicio. Este juego es la famosa y adictiva versión india de Ludo. Ashta Chamma es llamado por varios nombres en diferentes regiones. La lista incluye Doyalu BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara o Chakka Pakidakali KavidiKali Ashta Chamma Asta Chamma Daayam o Thaayam