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Aquatica Engine 1.0
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acerca de Aquatica Engine
El motor Aquatica se puede utilizar para simplificar la implementación de superficies de agua en aplicación con gráficos DirectX9. Características clave del motor:- Aproximación de la superficie de agua utilizando mapas de altura. - Los mapas de altura se pueden generar en tiempo real utilizando ruido FFT o Perlin. - Generación de mapas normales - Generación de geometría: cuadrícula simple, cuadrícula de geomipmap, cuadrícula radial - Las opciones de renderizado de agua incluyen: reflejos, refracciones, desplazamiento de vértices CPU/ GPU, renderizado de espuma, renderizado de reflejo de la luz solar, efectos de profundidad. - 4 motores de renderizado basados en DirectX9 están disponibles para diferentes tipos de hardware, empezando por DirectX7 y hasta Shader Model 3.0 El código fuente está escrito en C++, dividido entre 22 clases. La representación utiliza bibliotecas DirectX9. Los sombreadores están escritos en HLSL. El motor Aquatica está totalmente orientado a objetos.