3DS Export for SolidWorks 1.0

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acerca de 3DS Export for SolidWorks

3DS Export for SolidWorks es un complemento de exportación de archivos 3D Studio 3DS para SolidWorks. Este complemento ofrece a SolidWorks la capacidad de exportar datos de superficie y sólidos 3D de un documento de pieza y ensamblaje de SolidWorks a mallas en un archivo 3DS. Exportación 3DS para SolidWorks tesela los sólidos de un documento de pieza o ensamblaje de SolidWorks en mallas triangulares individuales. A continuación, estas mallas se exportan al archivo 3DS como objetos de malla. El nivel de teselación se puede controlar ajustando el control deslizante de resolución en el cuadro de diálogo Opciones de Exportación de 3DS para SolidWorks. Una resolución más baja producirá mallas gruesas (caras menores), mientras que una resolución más alta dará como resultado mallas más finas (más caras). 3DS Export for SolidWorks es muy fácil de usar. Una vez instalado, se carga automáticamente en SolidWorks y agrega un nuevo submenú llamado "3DSExport" al menú de SolidWorks. El submenú '3DSExport' consta de los siguientes comandos: • Exportar - Exportar mallas a un archivo 3DS • Ayuda - Mostrar el archivo de ayuda Exportar 3DS para SolidWorks • Regístrese - Registre su copia de 3DS Export for SolidWorks • Acerca de - Mostrar el cuadro Exportar 3DS para SolidWorks Acerca de 3DS Export for SolidWorks viene con documentación detallada para cada comando, así como un tutorial para comenzar en el menor tiempo posible. El formato de archivo 3DS El formato de archivo 3DS es el formato de archivo nativo de 3D Studio. 3D Studio ahora ha sido reemplazado por 3ds Max cuyo formato de archivo nativo tiene una extensión de archivo .max. Sin embargo, 3ds Max todavía es capaz de leer y escribir archivos .3ds. 3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados fuera de la plataforma. Tiene sólidas capacidades de modelado, una arquitectura de plug-in flexible y una larga herencia en la plataforma Microsoft Windows. Es utilizado principalmente por desarrolladores de videojuegos, estudios comerciales de televisión y estudios de visualización arquitectónica. También se utiliza para efectos de película y pre-visualización de películas.