Card28 2.16

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Descripción general del juego

Origin India Tipo de toma de trucos Jugadores de hasta 4 jugadores Habilidad(es) requerida memoria, tácticas Tarjetas 32 Jugar en el sentido de las agujas del reloj Rango de cartas (de mayor a menor) J 9 A 10 K Q 8 7 Tiempo de reproducción 5 min. Medio de azar aleatorio

Jugadores y cartas

28 es jugado por cuatro jugadores en asociaciones fijas, socios enfrentado entre sí. 32 cartas de un paquete estándar de 52 cartas se utilizan para jugar. Hay ocho cartas en cada uno de los trajes "francéss" habituales: corazones, diamantes, palos y picas. Las cartas en cada rango de traje de alto a bajo: J-9-A-10-K-Q-8-7. El objetivo del juego es ganar trucos que contengan cartas valiosas. El número total de puntos en la baraja es de 28, de ahí el nombre del juego. Los valores de las cartas son: Jacks 3 puntos cada uno Nueves 2 puntos cada uno Ases 1 punto cada uno Decenas de 1 punto cada uno Otras cartas (K, Q, 8, 7) sin puntos

Trato y licitación

El trato y el juego son en el sentido de las agujas del reloj; las cartas son barajadas por el crupier. A continuación, se reparten cuatro cartas a cada jugador. Sobre la base de estas cuatro cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir triunfos. Cada puja es un número, y el mejor postor se compromete a que su equipo ganará en trucos al menos el número de puntos pujados. La persona que inicia el juego coloca la primera puja de 15. Los jugadores posteriores, en el sentido de las agujas del reloj, pueden aumentar la puja en 1 o pasar. La subasta continúa una vez hasta que todo el jugador pase. El postor final elige un palo de triunfo sobre la base de sus cuatro cartas, y coloca una carta de este palo boca abajo. La carta no se muestra a los otros jugadores, que por lo tanto no sabrán al principio qué traje es triunfo: permanece boca abajo delante del postor hasta que en algún momento durante la jugada alguien pide que el traje de triunfo sea expuesto. El postor final puede elegir la séptima carta como triunfo. El crupier entonces completa el trato, dando cuatro cartas más a cada jugador, por lo que todos tienen ocho.

The Play

El postor final lidera el truco seguido por jugadores con cartas de la misma suite en el sentido de las agujas del reloj. Si el jugador no tiene carta de la misma suite puede jugar cualquier carta. Hasta que el triunfo se revela cada truco es ganado por la carta más alta del traje dirigido, incluso si también contiene cartas del palo que posteriormente se revela como triunfos. Si mientras juega el jugador de mano no tiene la carta de la suite que se está jugando. Puede elegir revelar el triunfo. Al revelar el jugador trump debe jugar la carta de la suite de triunfo. Si la tarjeta de la suite actual no existe jugador puede jugar cualquier tarjeta. En los trucos posteriores el jugador puede elegir no jugar trump suite y puede jugar a la tarjeta de cualquier suite. Comenzando con el truco en el que se expone la carta de triunfo, cada truco es ganado por el triunfo más alto en él. Los trucos que no contienen triunfos son ganados por la carta más alta del traje dirigido. Los jugadores deben seguir el ejemplo si es posible: si no pueden seguir, pueden jugar un triunfo o descartar una carta de otro palo, como quieran.

Modos de juego

sin conexión

Robots Humanos Vs – Dos jugadores pueden jugar como socios contra robots de dispositivos. Human Vs Human – Cuatro jugadores pueden jugar. Mixed One Player – One human player with other device robots. Uno de los robots será compañero de jugador. Otros dos robots de dispositivo estarán en otro equipo Mixto dos jugadores – Dos jugadores humanos cada uno tendrá un robot dispositivo para jugar. Tres jugadores mezclados – Tres jugadores humanos. Uno de los jugadores humanos conseguirá el robot de dispositivo como socio. En línea con amigos

La aplicación permite al jugador jugar con amigos en google más círculo. El usuario puede elegir hasta tres jugadores. Si el jugador elige menos de cuatro asientos restantes del jugador serán llenados por robots de dispositivo. Puntuación

La puntuación de la tabla de clasificación del equipo de los acusados se actualiza si el equipo es capaz de puntuar más o igual a la puntuación de la oferta. De lo contrario, se actualiza la puntuación de la tabla de clasificación del equipo oponente. Puntuación de la tabla de clasificación de los jugadores de equipo de defensa: la puntuación más alta de la tabla de clasificación de todos los jugadores + la victoria Bono Bid 1924Opponent puntuación de la tabla de clasificación del jugador del equipo - puntuación de la tabla de clasificación del jugador +bono perdedor Bid 1924

historial de versiones

  • Versión 2.16 publicado en 2015-10-08
    versión actualizada del servicio de juego

Detalles del programa