Belot es un juego para 4 personas (dos equipos de dos). El juego se juega con 32 cartas de juego estándar. Los jugadores se sientan para que los compañeros de equipo se enfrenten. Hay 4 etapas para el juego: Dealing, Bidding, Playing the game, Scoring Tratando El crupier, si así lo desea baraja la baraja y entrega la baraja al jugador a su izquierda, que luego corta la baraja. En sentido antihorario, a cada jugador se le reparten 3 cartas y, posteriormente, 2 cartas. Ahora cada jugador tiene 5 cartas. Licitación El objetivo del trato es determinar qué juego se va a jugar. Aquí están los posibles juegos: Juego de triunfo específico. Con un juego de triunfo uno de los trajes se decide como un traje de triunfo, el resto son iguales en fuerza. La fuerza de las cartas del palo de triunfo es la siguiente (orden descendente). J,9,A,10,K,Q,8,7. Con el resto de los trajes la fuerza de las cartas es la siguiente: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7 Una carta de triunfo es más fuerte que cualquier carta de cualquier otro palo. No hay juego de Trump. No hay triunfo en este juego y las fortalezas de todos los trajes son las siguientes: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7. Todos los Trump Aquí todos los trajes son trajes de triunfo, es decir, las fortalezas de las cartas es la siguiente: J,9,A,10,K,Q,8,7 La puja se realiza de la siguiente manera: El primer postor es el jugador a la derecha del crupier. Propone una de las variantes del juego (es decir, elige un traje de triunfo o "sin triunfo" o "todos los triunfos". Si no desea proponer un juego, pujará "pasar". El siguiente jugador puede sugerir un juego o pase más alto. El juego más bajo es Clubes seguidos por diamantes y luego corazones y luego picas y luego "sin triunfo" y luego "todos los triunfos". Cuando se hace una oferta válida, un oponente puede declarar que desea duplicarse. Esto significa que el oponente tiene la intención de ganar el juego propuesto. Si eso sucede, entonces la puntuación para el juego se duplica. En respuesta, el equipo de licitación original puede declarar un redoblar. En ese caso, la puntuación se cuadruplica. Las pujas terminan cuando tres jugadores pujan un pase de forma consecutiva. A continuación, el crupier repóra unas 3 cartas adicionales. Si no se ha pujado ningún juego válido (todos dijeron que pasen), las cartas se reúnen y la siguiente persona se ocupa. Jugando el juego El juego comienza con el jugador a la derecha del crupier. Coloca una de sus cartas sobre la mesa (esa carta determina el palo "querido"). Todos los demás jugadores colocan una de sus cartas del mismo palo. La mano es ganada por el jugador que colocó la carta más alta (o triunfo). La persona que ganó la mano recoge las cartas de esa mano y las coloca boca abajo delante de él. La persona que ganó la mano comienza la siguiente mano y así sucesivamente. Juego específico de Trump. Lo básico del juego está en el seguimiento obligatorio del "traje deseado". Si ese traje es un triunfo, entonces es obligatorio jugar un triunfo más alto (si tienes uno). Si un jugador no sostiene una carta del traje "querido", está obligado a jugar una carta de triunfo (trumping) sólo si la mano está siendo ganada por un oponente hasta ahora. Si el oponente ya ha (superado) y no puede seguir el palo debe jugar un triunfo más alto si se puede (de lo contrario se puede jugar cualquier carta). No juego Trumps Igual que el juego de triunfo específico, pero no hay triunfo y la única regla en juego es la siguiente de traje. Juego de Todos los Trump Aquí todos los trajes son triunfos, así que además de seguir el traje debe dar un triunfo más alto si se puede independientemente de quién está ganando la mano. Puntuación Al final del juego cada equipo cuenta sus puntos de las manos que han ganado. La siguiente tabla describe cuántos puntos lleva cada carta: Tarjeta Trump No un Trump 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 Q 3 3 K 4 4 A 11 11 A la puntuación total del equipo se añaden puntos obtenidos de los bonos (ver más abajo). Cuando se juega el juego No Trumps, los puntos anotados se duplican (excepto por la bonificación de conseguir todas las manos). Si el equipo que puja el juego anota más puntos, entonces el oponente es ganado por los pujadores. Si los puntos son iguales, el juego se declara colgado. Si el equipo de pujas no obtiene más puntos, el equipo de pujas perderá el juego. Cuando el juego se gana con éxito, ambos equipos registran sus respectivas puntuaciones divididas por 10 y redondeadas a un número entero (ver más adelante para las reglas de redondeo). Cuando el juego se pierde, el equipo que no pujaba registra todos los puntos (incluidos los anotados por el equipo de pujas) divididos por 10 y redondeados (ver más adelante para las reglas de redondeo). Cuando el juego cuelga el equipo que puja ese juego no registra ningún punto, pero esos puntos se dejan al ganador del siguiente juego. Si el siguiente juego cuelga, entonces los puntos se acumulan para el juego después de eso y así sucesivamente! Cuando hubo un doble declarado el equipo con más puntos registra todos los puntos duplicados (todos los bonos son doure fue un doble declarado el equipo con más puntos registros todos los puntos duplicados (todos los bonos se duplican incluyendo el bono por obtener todas las manos). Cuando hubo un redoblable declaró el equipo con más puntos registra todo el punto cuadruplicado (todos los bonos se cuadruplican incluyendo los de conseguir todas las manos). Cuando hubo un doble o un redoble declaró que todos los puntos quedan para el ganador del siguiente partido. El juego termina cuando un equipo registra 151 puntos o más. Si ambos equipos anotan más de 151 puntos al mismo tiempo, el equipo con más puntos gana. Si las puntuaciones son iguales a esta cifra, se juegan más partidos hasta que un equipo toma la delantera. Hay una excepción que establece que no se puede ganar todo el juego mediante la recopilación de todas las manos en un juego. En ese caso, la barrera para ganar el juego se eleva a la puntuación actual de los líderes +1. Bonos Si un jugador tiene las siguientes combinaciones de cartas y lo declara cuando juega su primera carta de ese juego gana para su equipo los puntos respectivos: Puntos de Declaración De Combinación 3 cartas en una secuencia del mismo palo triple 20 4 cartas en una secuencia del mismo palo 4 en una fila 50 5 o más cartas en secuencia del mismo traje quint 100 4 cartas iguales (10,Q,K,A) quad 100 4 9's quad 150 4 Jacks quad 200 El orden de secuencia de las cartas al obtener bonificaciones es 7,8,9,10,J,Q,K,A. Cuando se juega el juego de No triunfos, los jugadores no pueden declarar ninguna combinación. No puedes obtener puntos por bonificaciones excepto por recibir todas las manos y 10 puntos para la última mano. Si una carta participa en un quad y un bono secuencial (triple, 4 en una fila, quint) el jugador sólo puede declarar uno de los bonos. Si dos equipos diferentes declaran un bono secuencial, el equipo que tenga más tiempo dicha secuencia anota cualquier punto de esa bonificación. Cuando las bonificaciones secuenciales son de igual longitud, la secuencia que se considera más alta es la que comienza con la carta más alta (en la fuerza de secuencia de bonificación). Si las pujas más altas de ambos equipos son de igual resistencia, ningún equipo registra las puntuaciones de bonificaciones secuenciales. Si dos equipos diferentes declaran un bono cuádruple, entonces el equipo que tiene la secuencia de cartas más altas (en orden de traje de triunfo) anota los puntos. Las secuencias reales se revelan al final de cada juego individual. El bono "Belot". Si un jugador tiene una K y Q de un traje de triunfo (cualquier traje en el juego "todos los triunfos") y lo declara durante el juego de las puntuaciones del juego para su equipo 20 puntos. La declaración de "Belot" ocurre cuando se juega la primera de las dos cartas (K y Q) y una de las siguientes también debe ser verdadera: 1. La carta se juega como la primera carta de esa mano 2. El jugador está siguiendo el ejemplo 3. El jugador está triunfando. Se otorga una bonificación de 10 puntos al equipo que ganó la última mano (final 10). Si todas las manos son ganadas por el mismo equipo, entonces ese equipo gana un bono de 90 puntos (bono de todas las manos). Redondeo La puntuación total con el bono final de 10 es 258 (26) en un juego de "Todos los Trumps", 260 (26 después de duplicarse) en el juego "No Trumps" y 162 (16) en el juego de triunfo específico. - En el juego "Todos los Trump" las dificultades con el redondeo surgen cuando la puntuación termina con un 4. por ejemplo, 34-224,164-194 (si el juego tiene un bono de 100 puntos) y así sucesivamente. En ese caso, el equipo con menos puntos redondea, por ejemplo, 4-22 y 17-19. - En "No Trumps" no puede haber problemas de redondeo - En "Specific Trumps" las dificultades de redondeo del juego surgen cuando la puntuación termina en 6. Una vez más, el equipo con menos puntos redondea hacia arriba. Ejemplo con 56-106 usted anota 6-10 y 6-156 los equipos anotan 1-15 y así sucesivamente. Un caso especial es cuando el juego es Triunfos específicos o "Todos los triunfos" y uno de los equipos tiene una bonificación de 50 o 150. esto permite la puntuación de 154-154 en "Todos los triunfos" y 106-106 en triunfos específicos. En ese caso, los puntos que cuelgan se redondean hacia arriba. En el primer ejemplo, el equipo que no pujaba gana 15 puntos y 16 puntos de mano y en el segundo ejemplo el equipo que no puja gana 10 puntos y 11 puntos quedan colgados.
historial de versiones
- Versión N/A publicado en 2002-11-14
Varias correcciones y actualizaciones - Versión N/A publicado en 2002-11-14
Detalles del programa
- Categoría: Juegos + Entretenimiento > Otro
- Editor: belot.sf.net
- Licencia: Gratis
- Precio: N/A
- Versión: Array
- Plataforma: windows